A tua próxima funcionalidade
Caixa do jogador
Notificações individuais e anúncios do projeto, com recompensas protegidas e uma única consulta social.

O jogo mostra mensagens e anúncios, marca como lidos e resgata cada recompensa protegida no máximo uma vez.
Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Preparar o mesmo projeto
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Caixa do jogador →O primeiro pedido não exige outra definição. Um resultado vazio é válido enquanto faltarem dados do jogo.
Registem o jogador antes de publicarem uma mensagem de texto coletiva neste projeto. Leiam a caixa de entrada com o mesmo jogador.
O anúncio alcança jogadores atualmente ativos registrados no projeto até a publicação. Jogadores antes inativos podem se tornar elegíveis após reativação. Cadastros posteriores ficam excluídos.
Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.
Este exemplo do SDK usa develop. Verifica se as API necessárias existem no SDK instalado.
Concluam a ligação do início rápido com o jogador escolhido. Chamem RunReviewedAction() através de um botão ou ação explícita da cena. Abrir o ficheiro não envia pedidos.
Testa a tua nova funcionalidade.
O jogo mostra mensagens e anúncios, marca como lidos e resgata cada recompensa protegida no máximo uma vez.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Endpoints da API
- GET
/inbox - POST
/inbox/read - POST
/inbox/claim - POST
/inbox/remove


