Ideias e funcionalidades do jogo

A tua próxima funcionalidade

Logs de Usuário

Regista um evento relevante para o jogador com sessão iniciada.

Plano BASICRequer uma sessão de jogador
Unity
O resultado visível

Um evento de teste fica associado ao jogador correto no painel.

Explore os logs de usuário1:04

Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.

Este tutorial é reproduzido em inglês.

Abrir vídeo separadamente ↗

Integra esta funcionalidade

Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto

SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.

Requer o plano BASIC ou superior.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
Chamada ao horizOnPreparação
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar, conectar e iniciar a sessão de um
11 // jogador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: escrever entradas de log com um nível de gravidade.
17 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
18 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
19 }
20}

Testa a tua nova funcionalidade.

Um evento de teste fica associado ao jogador correto no painel.

Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

Endpoints da API
  • POST/user-logs/create
Todos os endpoints na referência da API
A nossa sugestão para o próximo passo

Dá uma pontuação máxima a cada partida.

Guarda a pontuação depois de uma partida e mostra quem está à frente. Continua a usar a ligação e a sessão do jogador.