Ideias e funcionalidades do jogo

A tua próxima funcionalidade

Feedback do Usuário

Recolhe opiniões diretamente do jogo.

Requer uma sessão de jogador
Unity
O resultado visível

Uma mensagem de teste do jogo aparece no painel.

Analise o feedback dos usuários0:58

Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.

Este tutorial é reproduzido em inglês.

Abrir vídeo separadamente ↗

Integra esta funcionalidade

Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto

SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.

C#
Assets/Scripts/UserFeedbackDemo.cs
Chamada ao horizOnPreparação
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class UserFeedbackDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar, conectar e iniciar a sessão de um
11 // jogador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: enviar um relatório de erro ou um pedido de
17 // funcionalidade.
18 // Bug report with auto device info
19 await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
20 title: "Crash on level 5",
21 message: "Game crashes when opening inventory"
22 );
23​
24 // Feature request
25 await FeedbackManager.Instance.RequestFeature(
26 title: "Dark mode",
27 message: "Please add dark mode option"
28 );
29 }
30}

Testa a tua nova funcionalidade.

Uma mensagem de teste do jogo aparece no painel.

Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

Endpoints da API
  • POST/user-feedback/submit
Todos os endpoints na referência da API
A nossa sugestão para o próximo passo

Dá uma pontuação máxima a cada partida.

Guarda a pontuação depois de uma partida e mostra quem está à frente. Continua a usar a ligação e a sessão do jogador.