다음에 추가할 기능
아이템
선택한 프로젝트의 고유 장비, 속성, 카탈로그 규칙과 플레이어 인벤토리를 관리합니다.

저장 후 카탈로그에 starter_sword가 있습니다. 검토한 예제 구매 후 현재 인벤토리에 고유 instanceId가 있습니다.
이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
같은 프로젝트 준비
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.
아이템 →대시보드 양식에서 다음 테스트 항목을 만들거나 기존 항목을 사용하세요. 표시된 값은 현재 프로젝트 데이터가 아닌 예시입니다.
- 키
starter_sword- 이름
Quickstart Sword- 유형
equipment- 희귀도
common- 활성
true- 기본 속성
{"damage":5}- 속성 규칙
[]
아이템에는 고유 ID와 속성이 있습니다. 개수로 세는 자원은 플레이어 값에, 외형 전용 꾸미기는 플레이어 프로필에 둡니다.
플레이어 값 가이드로 coins를 준비하세요. 활성 starter-sword 상품을 저장하세요. 비용은 10 coins, 아이템 보상은 1 starter_sword입니다.
플레이어 값 →예제를 실행하기 전에 저장하고 다시 불러와 확인하세요. 관련 없는 정의는 유지하세요.
이 기능 구현하기
가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비
SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.
이 SDK 예제는 develop을 사용합니다. 필요한 API가 설치된 SDK에 있는지 확인하세요.
빠른 시작으로 원하는 플레이어를 연결하세요. 명시적인 버튼이나 씬 동작에서 ReadCatalogPage(), ReadInventory()을 호출하세요. 파일을 여는 것만으로는 요청을 보내지 않습니다.
저장한 아이템 사용
공식 예제와 보조 파일을 가져오세요. 상품을 확인하고 기존 플레이어로 아래 순서를 실행하세요. 각 단계가 끝날 때까지 기다리고 구매는 한 번만 확인하세요. 응답이 불확실하면 원래 요청을 보관하세요.
ItemsExample: projectId → ReadOneCatalogPage() → ReviewOffers() → SavePurchaseAfterReview("starter-sword") → RefreshInventory()
새 기능을 테스트하세요.
저장 후 카탈로그에 starter_sword가 있습니다. 검토한 예제 구매 후 현재 인벤토리에 고유 instanceId가 있습니다.
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.
엔드포인트
- GET
/items - GET
/items/catalog - POST
/items/adjust - POST
/items/equip - POST
/items/discard


