다음에 추가할 기능
클라우드 저장
진행 상황을 저장하고 다음 실행에서 불러오세요.
Unity

확인할 수 있는 결과
게임을 다시 시작하면 저장된 진행 상황이 불러와집니다.
Cloud Save 살펴보기0:53
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
이 동영상은 영어로 재생됩니다.
동영상 별도로 열기 ↗이 기능 구현하기
가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비
SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12
13// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // 준비: 초기화, 연결, 플레이어 로그인.
19 HorizonApp.Initialize();
20 await new HorizonServer().Connect();
21 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
22
23 // horizOn: 플레이어 데이터를 저장하고 다시 불러오기.
24 // Save
25 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
26 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
27
28 // Load
29 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
30 }
31}
새 기능을 테스트하세요.
게임을 다시 시작하면 저장된 진행 상황이 불러와집니다.
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

