Idee e funzionalità per il gioco

La tua prossima funzionalità

Config Remota

Aggiorna i valori di bilanciamento mentre il gioco continua a funzionare.

Unity
Il risultato visibile

Un valore aggiornato nella dashboard viene usato alla successiva richiesta nel gioco.

Crea un valore di remote config0:37

Tutorial esistente della dashboard. Mostra il design precedente; la guida segue il flusso attuale.

Questo tutorial viene riprodotto in inglese.

Apri il video separatamente ↗

Integra questa funzionalità

Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto

SDK installato e configurazione del progetto importata.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
Chiamata horizOnPreparazione
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Aggiungi questo script a un GameObject della tua prima scena.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparazione: inizializza e connetti.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: leggi valori dalla configurazione remota.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Prova la tua nuova funzionalità.

Un valore aggiornato nella dashboard viene usato alla successiva richiesta nel gioco.

Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.

Endpoint dell'API
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
Tutti gli endpoint nel riferimento API
Il nostro suggerimento per il prossimo passo

Dai un record a ogni partita.

Salva il punteggio dopo una partita e mostra chi è in testa. Continua a usare la connessione e la sessione del giocatore.