La tua prossima funzionalità
Config Remota
Aggiorna i valori di bilanciamento mentre il gioco continua a funzionare.
Unity

Il risultato visibile
Un valore aggiornato nella dashboard viene usato alla successiva richiesta nel gioco.
Crea un valore di remote config1:33
Questo tutorial viene riprodotto in inglese.
Apri il video separatamente ↗Integra questa funzionalità
Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto
SDK installato e configurazione del progetto importata.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Aggiungi questo script a un GameObject della tua prima scena.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparazione: inizializza e connetti.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: leggi valori dalla configurazione remota.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
Prova la tua nuova funzionalità.
Un valore aggiornato nella dashboard viene usato alla successiva richiesta nel gioco.
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Endpoint dell'API
- GET
/remote-config/{configKey} - GET
/remote-config/all
Documentazione e dashboard
Leggi la documentazioneVideo tutorial
Live ops e contenutiUnity7:54
Questo tutorial viene riprodotto in inglese.
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