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Confronto completo delle funzionalita
Ogni funzionalita su tutti i livelli di prezzo
| Funzionalità | GRATIS | BASIC | Piu popolare PRO | ENTERPRISE |
|---|---|---|---|---|
Utenti Utenti massimi | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Il numero massimo di utenti che l'applicazione può supportare. | ||||
Utenti attivi giornalieri Basato su ~72 req/day per utente | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
Stima degli utenti attivi giornalieri basata su ~72 richieste API al giorno per utente. I giochi tipici generano in media 40-50 richieste al giorno, quindi i giochi ben ottimizzati possono supportare molti più utenti giornalieri entro lo stesso Rate Limit. Non si tratta di un limite rigido, ma riflette la capacità del Rate Limit del tuo piano. | ||||
Punteggi della classifica Punteggi per classifica (uno per utente) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Ogni utente può avere un solo punteggio per ogni classifica. Il numero totale di voci in classifica è pari al limite di utenti. | ||||
Classifiche Classifiche con nome per chiave API | 5 | 10 | 25 | 250 |
Numero di classifiche con nome (board) che puoi creare per chiave API. Usa classifiche separate per ranking globali, regionali, settimanali o stagionali. | ||||
Chiavi API Numero di chiavi API | 2 | 10 | 20 | 100 |
Numero di chiavi API che è possibile generare. Utilizzate chiavi diverse per piattaforme o ambienti diversi (sviluppo, staging, produzione). | ||||
Rate Limit (Soft) Richieste sostenute al minuto (account) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
La frequenza sostenuta di richieste API che il tuo account può gestire al minuto su tutti i client. Rappresenta la capacità operativa normale del tuo piano. | ||||
Rate Limit (Hard) Richieste massime al minuto (account) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
La frequenza massima di richieste API che il tuo account può gestire al minuto. Questo limite più alto assorbe i picchi di traffico e le raffiche di attività. Il superamento costante di questo limite comporterà la limitazione delle richieste. | ||||
Limite di velocità (Cliente) Richieste al minuto (client) | 10 | 10 | 10 | 10 |
Richieste API massime al minuto per singolo client/utente. Il limite rigido è di 20 rich/min. Questo impedisce ai singoli utenti di consumare tutto il tuo limite di velocità. | ||||
Codici regalo Codici regalo/coupon riscattabili | 10 | 50 | 100 | 500 |
Crea codici promozionali che concedono ricompense, oggetti o funzionalità premium ai giocatori. Perfetto per campagne di marketing ed eventi della community. | ||||
Configurazione remota Valori / Caratteri per valore | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
Memorizza la configurazione del gioco da remoto. Aggiorna le impostazioni del gioco, i flag delle funzionalità o i valori dei test A/B senza distribuire una nuova versione. Formato: valori max / caratteri max per valore. | ||||
Localizzazione products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
Registri utente Voci di registro conservate | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
Invia log di debug dal tuo gioco a horizOn per l'analisi. Categorizza i log come INFO, WARN o ERROR. Allega metadati e stack trace per il debugging. | ||||
Feedback degli utenti Invio di feedback | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
Raccogli segnalazioni di bug, richieste di funzionalità e feedback generali dai giocatori. Le informazioni sul dispositivo sono incluse automaticamente per aiutare nella risoluzione dei problemi. | ||||
Report di crash Report di crash archiviati | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
Cattura automaticamente crash, eventi ANR ed errori non fatali dalla tua app. Include stack trace, informazioni sul dispositivo, breadcrumb e metadati personalizzati per il debugging. | ||||
Conservazione report di crash Conservazione dei report di crash | 7 giorni | 30 giorni | 90 giorni | 365 giorni |
Per quanto tempo i report di crash vengono conservati prima della pulizia automatica. Una conservazione più lunga aiuta a tracciare le regressioni su più release. | ||||
Salvataggio in cloud KB di memoria per utente | 1 | 5 | 15 | 150 |
Archiviazione cloud sicura per i progressi del giocatore, le impostazioni e lo stato del gioco. I dati si sincronizzano automaticamente tra i dispositivi. Lo spazio di archiviazione è misurato in KB per utente. | ||||
Notizie Numero di articoli di cronaca | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
Annunci e articoli di notizie nel gioco. Ogni notizia supporta un titolo di 200 caratteri e un corpo del messaggio di 5000 caratteri. | ||||
Modelli Email Modelli email per chiave API | 3 | 10 | 25 | |
Template email HTML riutilizzabili con sostituzione di variabili. Invia email transazionali ai tuoi giocatori. | ||||
Lingue Supportate Lingue supportate (Notizie e Email) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Numero di lingue supportate per Notizie e Modelli Email. Usa la traduzione manuale, la tua chiave OpenAI/Gemini o un LLM locale. | ||||
Fornitori di traduzioni Supporto della chiave API LLM personalizzata | ||||
Collega le tue chiavi API LLM (OpenAI, Google Gemini) o modelli locali (Ollama, LM Studio) per la traduzione automatica delle notizie. Mantieni i costi di traduzione sotto il tuo controllo. | ||||
Linguaggi SDK Supporto del linguaggio di programmazione | Tutte le lingue | Tutte le lingue | Tutte le lingue | Tutte le lingue |
Tutti i linguaggi SDK supportati: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
Piattaforme SDK Disponibilità dell'SDK della piattaforma | Tutte le piattaforme | Tutte le piattaforme | Tutte le piattaforme | Tutte le piattaforme |
SDK disponibili per Unity, Unreal Engine, Godot e motori di gioco personalizzati. Documentazione completa dell'API REST per creare integrazioni personalizzate. | ||||
Frequenza di backup Opzioni di pianificazione del backup | Giornaliero | Giornaliero | Giornaliero | Giornaliero |
Con quale frequenza i tuoi dati vengono automaticamente sottoposti a backup. I backup giornalieri garantiscono una perdita di dati minima in caso di problemi. | ||||
Conservazione dei backup Versioni di backup conservate | 30 giorni | 30 giorni | 30 giorni | 30 giorni |
Per quanto tempo le versioni di backup vengono conservate prima dell'eliminazione automatica. Ripristina a qualsiasi punto all'interno di questo periodo. | ||||
Regioni del server Regioni server globali | UE, USA, Asia | UE, USA, Asia | UE, USA, Asia | UE, USA, Asia |
Accesso ai server in UE, USA e Asia per una bassa latenza in tutto il mondo. Il tuo SDK si dirige automaticamente verso la regione più veloce disponibile per un'esperienza ottimale dei giocatori. | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
Piena conformità al GDPR inclusa l'esportazione dei dati, le richieste di cancellazione, la gestione del consenso e gli accordi sul trattamento dei dati. | ||||
Il numero massimo di utenti che l'applicazione può supportare.
Stima degli utenti attivi giornalieri basata su ~72 richieste API al giorno per utente. I giochi tipici generano in media 40-50 richieste al giorno, quindi i giochi ben ottimizzati possono supportare molti più utenti giornalieri entro lo stesso Rate Limit. Non si tratta di un limite rigido, ma riflette la capacità del Rate Limit del tuo piano.
Ogni utente può avere un solo punteggio per ogni classifica. Il numero totale di voci in classifica è pari al limite di utenti.
Numero di classifiche con nome (board) che puoi creare per chiave API. Usa classifiche separate per ranking globali, regionali, settimanali o stagionali.
Numero di chiavi API che è possibile generare. Utilizzate chiavi diverse per piattaforme o ambienti diversi (sviluppo, staging, produzione).
La frequenza sostenuta di richieste API che il tuo account può gestire al minuto su tutti i client. Rappresenta la capacità operativa normale del tuo piano.
La frequenza massima di richieste API che il tuo account può gestire al minuto. Questo limite più alto assorbe i picchi di traffico e le raffiche di attività. Il superamento costante di questo limite comporterà la limitazione delle richieste.
Richieste API massime al minuto per singolo client/utente. Il limite rigido è di 20 rich/min. Questo impedisce ai singoli utenti di consumare tutto il tuo limite di velocità.
Crea codici promozionali che concedono ricompense, oggetti o funzionalità premium ai giocatori. Perfetto per campagne di marketing ed eventi della community.
Memorizza la configurazione del gioco da remoto. Aggiorna le impostazioni del gioco, i flag delle funzionalità o i valori dei test A/B senza distribuire una nuova versione. Formato: valori max / caratteri max per valore.
products.featureInfo.localization
Invia log di debug dal tuo gioco a horizOn per l'analisi. Categorizza i log come INFO, WARN o ERROR. Allega metadati e stack trace per il debugging.
Raccogli segnalazioni di bug, richieste di funzionalità e feedback generali dai giocatori. Le informazioni sul dispositivo sono incluse automaticamente per aiutare nella risoluzione dei problemi.
Cattura automaticamente crash, eventi ANR ed errori non fatali dalla tua app. Include stack trace, informazioni sul dispositivo, breadcrumb e metadati personalizzati per il debugging.
Per quanto tempo i report di crash vengono conservati prima della pulizia automatica. Una conservazione più lunga aiuta a tracciare le regressioni su più release.
Archiviazione cloud sicura per i progressi del giocatore, le impostazioni e lo stato del gioco. I dati si sincronizzano automaticamente tra i dispositivi. Lo spazio di archiviazione è misurato in KB per utente.
Annunci e articoli di notizie nel gioco. Ogni notizia supporta un titolo di 200 caratteri e un corpo del messaggio di 5000 caratteri.
Template email HTML riutilizzabili con sostituzione di variabili. Invia email transazionali ai tuoi giocatori.
Numero di lingue supportate per Notizie e Modelli Email. Usa la traduzione manuale, la tua chiave OpenAI/Gemini o un LLM locale.
Collega le tue chiavi API LLM (OpenAI, Google Gemini) o modelli locali (Ollama, LM Studio) per la traduzione automatica delle notizie. Mantieni i costi di traduzione sotto il tuo controllo.
Tutti i linguaggi SDK supportati: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
SDK disponibili per Unity, Unreal Engine, Godot e motori di gioco personalizzati. Documentazione completa dell'API REST per creare integrazioni personalizzate.
Con quale frequenza i tuoi dati vengono automaticamente sottoposti a backup. I backup giornalieri garantiscono una perdita di dati minima in caso di problemi.
Per quanto tempo le versioni di backup vengono conservate prima dell'eliminazione automatica. Ripristina a qualsiasi punto all'interno di questo periodo.
Accesso ai server in UE, USA e Asia per una bassa latenza in tutto il mondo. Il tuo SDK si dirige automaticamente verso la regione più veloce disponibile per un'esperienza ottimale dei giocatori.
Piena conformità al GDPR inclusa l'esportazione dei dati, le richieste di cancellazione, la gestione del consenso e gli accordi sul trattamento dei dati.

GRATIS
Perfetto per individui e piccoli team che iniziano
Utenti:5.000 Utenti attivi giornalieri:200 DAU Configurazione remota:100 / 256 valori / caratteri Salvataggio in cloud:1 KB/utente
BASIC
Fatturato annualmente(119,88 €)
Ideale per team in crescita che necessitano di funzionalità avanzate
Utenti:25.000 Utenti attivi giornalieri:1.000 DAU Configurazione remota:500 / 512 valori / caratteri Salvataggio in cloud:5 KB/utente
PRO
Fatturato annualmente(599,88 €)
Migliore per team affermati che richiedono supporto premium
Utenti:200.000 Utenti attivi giornalieri:10.000 DAU Configurazione remota:1.000 / 512 valori / caratteri Salvataggio in cloud:15 KB/utente
ENTERPRISE
Fatturato annualmente(11.999,88 €)
Soluzioni su misura per grandi organizzazioni con esigenze complesse
Utenti:2.500.000 Utenti attivi giornalieri:250.000 DAU Configurazione remota:5.000 / 512 valori / caratteri Salvataggio in cloud:150 KB/utente
Tutte le funzionalità principali in ogni piano. La capacità cresce con il tuo abbonamento.

