La tua prossima funzionalità
Autenticazione
Connetti un giocatore di prova e riutilizza la sua sessione.
Unity

Il risultato visibile
Un giocatore di prova è connesso. Le richieste successive usano la sua sessione.
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Integra l’accesso dei giocatori
Integra questa funzionalità
Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto
SDK installato e configurazione del progetto importata.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Aggiungi questo script a un GameObject della tua prima scena.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparazione: inizializza e connetti.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: crea un account giocatore e accedi.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
Prova la tua nuova funzionalità.
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Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Endpoint dell'API
- POST
/user-management/signup - POST
/user-management/signin


