Idee e funzionalità per il gioco

La tua prossima funzionalità

Autenticazione

Connetti un giocatore di prova e riutilizza la sua sessione.

Unity
Il risultato visibile

Un giocatore di prova è connesso. Le richieste successive usano la sua sessione.

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Integra l’accesso dei giocatori

Integra questa funzionalità

Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto

SDK installato e configurazione del progetto importata.

C#
Assets/Scripts/AuthenticationDemo.cs
Chiamata horizOnPreparazione
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Aggiungi questo script a un GameObject della tua prima scena.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparazione: inizializza e connetti.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: crea un account giocatore e accedi.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17​
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20​
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23​
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}

Prova la tua nuova funzionalità.

Un giocatore di prova è connesso. Le richieste successive usano la sua sessione.

Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.

Endpoint dell'API
  • POST/user-management/signup
  • POST/user-management/signin
Tutti gli endpoint nel riferimento API
Il nostro suggerimento per il prossimo passo

Dai un record a ogni partita.

Salva il punteggio dopo una partita e mostra chi è in testa. Continua a usare la connessione e la sessione del giocatore.