
Configurazione remota
Regoli le impostazioni di gioco e attivi funzionalità in tempo reale senza un nuovo rilascio dell'app
Aggiornamenti di valore istantanei
Modifichi qualsiasi valore di configurazione di tipo string, numerico o booleano dalla dashboard e i client lo riceveranno alla prossima richiesta.
Nessun ritardo dell'App Store
Eviti i cicli di revisione per modifiche di bilanciamento, toggle di eventi o parametri di A/B testing controllandoli da remoto.
Archivio key-value tipizzato
Memorizzi qualsiasi configurazione come coppia key-value nominata che il Suo SDK legge a runtime con un getter fortemente tipizzato.
Integrazione rapida
Configurazione remota
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");# REST API: Remote Config
# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Questi esempi usano l'SDK per Unity (C#) e la REST API. Godot e Unreal hanno le stesse chiamate nei loro SDK: vedi la quickstart
Domande frequenti
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