La tua prossima funzionalità
Amici
Amici, richieste e blocchi del progetto selezionato.

Dopo timeout o conflitto, ricarica e verifica l’intento. Mai ritentare automaticamente con una nuova revisione.
Questo passaggio non ha ancora un video. La guida e la richiesta MCP sono già utilizzabili.
Preparare lo stesso progetto
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Amici →La prima richiesta non richiede altre definizioni. Un risultato vuoto è valido finché mancano i dati del gioco.
Usate due sessioni distinte nello stesso progetto. Copiate l’UUID esatto dell’altro giocatore dalla gestione utenti.
Usa un UUID esatto o un codice H canonico. Nomi ed email non sono accettati.
Sola lettura; solo la sessione del giocatore modifica le relazioni.
Integra questa funzionalità
Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto
SDK installato, configurazione del progetto importata e giocatore connesso.
Questo esempio del SDK usa develop. Verifica che le API necessarie siano disponibili nel SDK installato.
Completate la connessione rapida con il giocatore scelto. Chiamate RunReviewedAction() tramite un pulsante o un’azione esplicita della scena. Aprire il file non invia richieste.
Prova la tua nuova funzionalità.
Dopo timeout o conflitto, ricarica e verifica l’intento. Mai ritentare automaticamente con una nuova revisione.
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Endpoint dell'API
- GET
/friends - GET
/friends/find - POST
/friends/request - POST
/friends/accept - POST
/friends/decline - POST
/friends/cancel - POST
/friends/remove - POST
/friends/block - POST
/friends/unblock


