La tua prossima funzionalità
Localizzazione
Mostra un testo di prova in tedesco e in inglese.
Unity

Il risultato visibile
Un testo di prova appare in entrambe le lingue selezionate.
Crea una chiave di localizzazione0:36
Tutorial esistente della dashboard. Mostra il design precedente; la guida segue il flusso attuale.
Questo tutorial viene riprodotto in inglese.
Apri il video separatamente ↗Integra questa funzionalità
Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto
SDK installato e configurazione del progetto importata.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Aggiungi questo script a un GameObject della tua prima scena.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparazione: inizializza e connetti.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: scegli la lingua e leggi i testi tradotti.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Prova la tua nuova funzionalità.
Un testo di prova appare in entrambe le lingue selezionate.
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.


