La tua prossima funzionalità
Obiettivi
Ogni chiave si sblocca una volta per giocatore. Il modo manuale si fida del gioco; le soglie sono valutate nella stessa transazione interessata.

Dopo l’azione, first_steps è sbloccato per lo stesso giocatore. Ripetere la chiave non concede altri obiettivi o premi.
Questo passaggio non ha ancora un video. La guida e la richiesta MCP sono già utilizzabili.
Preparare lo stesso progetto
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Obiettivi →Create o riutilizzate queste voci di prova nel modulo del pannello. Sono valori di esempio, non dati attuali.
- Chiave
first_steps- Nome
First steps- Regola di sblocco
manual- Attivo
true- Nascosto fino allo sblocco
false- Nessuna ricompensa
[]
Ogni chiave si sblocca una volta per giocatore. Il modo manuale si fida del gioco; le soglie sono valutate nella stessa transazione interessata.
Salvate, ricaricate e verificate le voci prima dell’esempio. Conservate le altre definizioni.
Integra questa funzionalità
Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto
SDK installato, configurazione del progetto importata e giocatore connesso.
Questo esempio del SDK usa develop. Verifica che le API necessarie siano disponibili nel SDK installato.
Completate la connessione rapida con il giocatore scelto. Chiamate RunReviewedAction() tramite un pulsante o un’azione esplicita della scena. Aprire il file non invia richieste.
Prova la tua nuova funzionalità.
Dopo l’azione, first_steps è sbloccato per lo stesso giocatore. Ripetere la chiave non concede altri obiettivi o premi.
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Endpoint dell'API
- GET
/achievements - POST
/achievements/unlock - POST
/achievements/rewards/deliver


