
Creato da uno sviluppatore, per tutti gli sviluppatori
horizOn è nato come il progetto di un singolo sviluppatore ed è cresciuto fino a diventare una piattaforma per tutti gli sviluppatori. Ecco la storia vera dietro al progetto.
Perché esiste horizOn
Stavo lavorando a un progetto di gioco e avevo bisogno di un backend serio. Non solo un database, ma il tipo di infrastruttura che offrono i grandi provider: server distribuiti globalmente con bassa latenza in Europa, negli USA e in Asia. Replica dei database, backup automatici, il pacchetto completo.
Il problema? Ogni provider che offre questo livello di infrastruttura, come AWS, Firebase o PlayFab, fattura a consumo. Chiamate API, trasferimento dati, tempo di calcolo, tutto si accumula. Non sapevo mai quanto sarebbe stata la mia bolletta mensile, soprattutto se il gioco avesse iniziato a crescere.
Non mi sembrava giusto. Come sviluppatore indie, avevo bisogno di pianificare il mio budget, non di fissare i contatori di utilizzo sperando nel meglio. Così ho deciso di costruirmelo da solo.
Col tempo è diventato un Backend as a Service completo: autenticazione, salvataggi cloud, classifiche, Remote Config, news, localizzazione, codici regalo, feedback dei giocatori. Ho pubblicato SDKs per Unity, Godot e Unreal perché anche altri sviluppatori potessero utilizzarlo.
Ciò che è iniziato come lo strumento di un singolo sviluppatore è oggi una piattaforma per ogni sviluppatore: un backend con server in Europa, negli Stati Uniti e in Asia, disponibile in 15 lingue e gestito da ProjectMakers.
E horizOn è qui per restare. ProjectMakers lo usa nei propri progetti per i clienti, quindi il backend continua a funzionare e a ricevere manutenzione, indipendentemente da quanti studi si iscrivono. Non costruisci su un esperimento, ma su un'infrastruttura su cui contiamo noi stessi ogni giorno.
Sviluppato e sostenuto da ProjectMakers
horizOn è sviluppato e sostenuto da ProjectMakers, un'impresa individuale tedesca che Simon Daniel März gestisce dal 2016 e che pubblica app e giochi web, desktop e mobile. La stessa impresa che crea software su misura per i clienti gestisce e finanzia horizOn, quindi la piattaforma non è un progetto secondario. Si basa su un'attività reale e funzionante, con un proprio fatturato.
ProjectMakers è guidata dal titolare, che lavora in prima persona. Simon Daniel März lavora ancora direttamente sul prodotto: è per questo che horizOn mantiene la sua promessa di prezzi chiari e fissi e di un'infrastruttura affidabile e ben costruita.
Su horizOn lavorano tre persone: Daniel come titolare e due sviluppatori freelance che collaborano regolarmente con ProjectMakers. Entrambi hanno accesso anche ai server e ai backup, quindi la gestione di horizOn non dipende da una sola persona.
horizOn non sparirà da un giorno all'altro. Le nostre app e i nostri giochi e i progetti dei nostri clienti girano su horizOn, quindi ne dipendiamo noi stessi. I nostri termini (punto 11.5) ci obbligano ad annunciare la fine di horizOn con almeno 12 mesi di anticipo e a pubblicare il backend come open source. In quel periodo potenzieremo anche simpleServer come tua via per ospitarlo in autonomia.

Numeri reali, niente fumo
Crediamo nella trasparenza. Questi sono i nostri numeri reali. Non proiezioni, non obiettivi.
Valori in tempo reale dal sistema in esecuzione. Dettagli su horizon.pm/status.
Un'infrastruttura di cui ti puoi fidare
Tre regioni, dati replicati, backup giornalieri.
Multiregione
Server in Europa, negli Stati Uniti e in Asia. I tuoi giocatori si connettono all'endpoint più vicino per la latenza più bassa.
Database replicati
I tuoi dati vengono copiati su tre nodi di database in tre regioni. Se un nodo si guasta, gli altri due li conservano ancora e continuano a servire le letture.
Backup giornalieri
Il database di ogni account viene salvato una volta al giorno. I backup giornalieri vengono conservati per 14 giorni, quelli settimanali per 8 settimane e quelli mensili per 12 mesi. Su richiesta ripristiniamo un singolo account.

Come funzionano i prezzi fissi
La maggior parte dei provider fattura per chiamata API, per GB trasferito, per minuto di calcolo. Noi no.
Mi ero scottato con fatture a consumo che punivano il successo, quindi horizOn fa l'opposto: scegli un piano e il prezzo mensile resta fisso, a prescindere da quanto vada bene il tuo gioco.
È tutta qui l'idea dietro i prezzi fissi. Guarda esattamente quanto costa ogni piano nella pagina dei prezzi.
Provider a consumo
horizOn
Qualità attraverso i test automatizzati
Ogni modifica viene testata automaticamente prima di arrivare in produzione. Nessuna scorciatoia.
Interfaccia
Server
Eseguiamo la nostra suite di test completa ad ogni commit. Le pipeline CI/CD automatizzate garantiscono che nulla arrivi in produzione senza aver superato tutti i controlli.
Casi di test contati nei repository il 12 ottobre 2026.

Pronto per iniziare?
Prova horizOn gratis. Nessuna carta di credito richiesta.
* Misurato sulla nostra pagina di stato. Uptime: media del backend negli ultimi 90 giorni. Il backend conta come non disponibile solo quando nessuna regione risponde, perché un load balancer inoltra le richieste alle regioni ancora attive. Tempo di risposta: media del backend negli ultimi 16 giorni, misurata all'interno di ogni regione, senza il percorso di rete fino al giocatore. È la media delle medie giornaliere di tutte le regioni, la pagina di stato mostra i valori per regione. Obiettivo di disponibilità nei nostri Termini e condizioni: 99,98% per il backend.

















