Idee e funzionalità per il gioco

La tua prossima funzionalità

Log Utente

Registra un evento rilevante per il giocatore connesso.

Piano BASICSessione del giocatore richiesta
Unity
Il risultato visibile

Un evento di prova è associato al giocatore corretto nella dashboard.

Esplora i log utente1:04

Tutorial esistente della dashboard. Mostra il design precedente; la guida segue il flusso attuale.

Questo tutorial viene riprodotto in inglese.

Apri il video separatamente ↗

Integra questa funzionalità

Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto

SDK installato, configurazione del progetto importata e giocatore connesso.

Richiede il piano BASIC o superiore.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
Chiamata horizOnPreparazione
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Aggiungi questo script a un GameObject della tua prima scena.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparazione: inizializza, connetti e fai accedere un giocatore.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: scrivi voci di log con un livello di gravità.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

Prova la tua nuova funzionalità.

Un evento di prova è associato al giocatore corretto nella dashboard.

Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.

Endpoint dell'API
  • POST/user-logs/create
Tutti gli endpoint nel riferimento API
Il nostro suggerimento per il prossimo passo

Dai un record a ogni partita.

Salva il punteggio dopo una partita e mostra chi è in testa. Continua a usare la connessione e la sessione del giocatore.