La tua prossima funzionalità
Partite
Giochi a turni con revisioni esplicite, stato opaco e rapporti dei risultati separati.

Coordina una sala, turni alternati e rapporti finali indipendenti con due sessioni giocatore.
Questo passaggio non ha ancora un video. La guida e la richiesta MCP sono già utilizzabili.
Preparare lo stesso progetto
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Partite →La prima richiesta non richiede altre definizioni. Un risultato vuoto è valido finché mancano i dati del gioco.
Usa due sessioni distinte: crea una sala, unisciti, avvia con ordine esplicito, alterna stati in byte e comunica indipendentemente lo stesso risultato finale.
Questo primo esempio legge dati. Non crea gruppi, partite o oggetti. Un elenco vuoto è una prima risposta valida.
Integra questa funzionalità
Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto
SDK installato, configurazione del progetto importata e giocatore connesso.
Questo esempio del SDK usa develop. Verifica che le API necessarie siano disponibili nel SDK installato.
Completate la connessione rapida con il giocatore scelto. Chiamate ReadMyMatches() tramite un pulsante o un’azione esplicita della scena. Aprire il file non invia richieste.
Due giocatori, un turno originale
Usa due sessioni distinte: crea una sala, unisciti, avvia con ordine esplicito, alterna stati in byte e comunica indipendentemente lo stesso risultato finale.
Salva la richiesta esatta prima dell’invio. Dopo una scadenza, leggi lo stato e riconcilia. Non sostituire silenziosamente revisione o intenzione originale.
I rapporti usano la revisione finale immutabile. La concordanza non prova una vittoria attendibile; divergenze e rapporti mancanti non determinano un vincitore.
Le sessioni classificate richiedono una partita classificata confermata e il flusso Validated Actions esistente. I rapporti normali non assegnano premi.
PHP supporta le rotte REST ordinarie. Validazione classificata e tempo reale non sono disponibili e restituiscono FEATURE_NOT_SUPPORTED ove necessario.
Prova la tua nuova funzionalità.
Coordina una sala, turni alternati e rapporti finali indipendenti con due sessioni giocatore.
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Endpoint dell'API
- GET
/matches - GET
/matches/limits - GET
/matches/open - GET
/matches/{matchId} - POST
/matches - POST
/matches/{matchId}/join - POST
/matches/{matchId}/decline - POST
/matches/{matchId}/start - POST
/matches/{matchId}/turn - POST
/matches/{matchId}/timeout - POST
/matches/{matchId}/leave - POST
/matches/{matchId}/cancel - POST
/matches/{matchId}/result - POST
/matches/{matchId}/ranked-run


