Idee e funzionalità per il gioco

La tua prossima funzionalità

Localizzazione

Mostra un testo di prova in tedesco e in inglese.

Unity
Il risultato visibile

Un testo di prova appare in entrambe le lingue selezionate.

Crea una chiave di localizzazione0:36

Tutorial esistente della dashboard. Mostra il design precedente; la guida segue il flusso attuale.

Questo tutorial viene riprodotto in inglese.

Apri il video separatamente ↗

Integra questa funzionalità

Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto

SDK installato e configurazione del progetto importata.

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
Chiamata horizOnPreparazione
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Aggiungi questo script a un GameObject della tua prima scena.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparazione: inizializza e connetti.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: scegli la lingua e leggi i testi tradotti.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

Prova la tua nuova funzionalità.

Un testo di prova appare in entrambe le lingue selezionate.

Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.

Endpoint dell'API
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
Tutti gli endpoint nel riferimento API
Il nostro suggerimento per il prossimo passo

Dai un record a ogni partita.

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