Localizzazione

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Gestisci tutto il testo di gioco in 15 lingue e aggiornalo in tempo reale senza una nuova release

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Quindici lingue, una chiave

Memorizza fino a 15 valori di lingua per chiave in un unico posto e modificali fianco a fianco, esattamente come gestisci le traduzioni delle notizie.

I giocatori scaricano solo la loro lingua

L'SDK richiede una singola lingua in fase di esecuzione, così i dispositivi scaricano solo le stringhe di cui hanno davvero bisogno.

Aggiornamenti in tempo reale, senza ricompilare

Correggi un refuso o riscrivi un pulsante e i giocatori lo vedranno dopo la successiva finestra di cache, senza inviare nulla allo store.

Integrazione rapida

Integrazione rapida

C#
// Unity C# - Localization
using HorizOn;

var horizon = new HorizonClient("YOUR_API_KEY");

// Pick the player's language once
horizon.Localization.SetLanguage("de");

// Fetch a single string for the current language
var label = await horizon.Localization.GetLocalization("menu.play");
Debug.Log($"Play button: {label}");

// Fetch every key for one language at startup (cached in memory)
var all = await horizon.Localization.GetAllLocalizations("de");
foreach (var pair in all) {
    Debug.Log($"{pair.Key}: {pair.Value}");
}
REST
# REST API - Localization

# Fetch every key for one language
curl -X GET "https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/all?lang=de" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# Fetch a single key (falls back to en if the language is missing)
curl -X GET "https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/menu.play?lang=de" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# List the languages that actually have content
curl -X GET https://eu.horizon.pm/api/v1/app/localization/languages \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
Domande frequenti

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