Vidéos tutoriels

15 vidéos · 17 espaces réservés

Toutes les vidéos et les espaces réservés du démarrage rapide, avec les tutoriels existants et les vidéos d’intégration prévues clairement identifiés.

Tableau de bord

  • Créer une clé API1:21

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

    Ce tutoriel est diffusé en anglais.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Créez une clé API de projet dans le dashboard et copiez-la. Vous utilisez cette clé partout via le header X-API-Key.

    Clé du projet
  • Choisir votre clé API active0:28

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

    Ce tutoriel est diffusé en anglais.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Changez la clé de projet active dans le sélecteur de clés du dashboard. Chaque appel de cette page utilise la clé active du moment.

    Clé du projet
  • Télécharger et configurer le SDK0:24

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

    Ce tutoriel est diffusé en anglais.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Ouvrez les paramètres du SDK et téléchargez le fichier horizOn_config.json de votre projet. Ce fichier contient la clé API et le domaine backend dont votre SDK a besoin.

    Connecter
  • Tester l'API sans le SDK0:25

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

    Ce tutoriel est diffusé en anglais.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Choisissez un endpoint dans l'API Explorer et envoyez une requête en direct. La réponse réelle de votre projet apparaît dans le panneau ci-dessous.

    Vérifier
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Vue d’ensemble du démarrage rapide
    Pas encore crééePremiers pas

    Choisissez le moteur et suivez le parcours jusqu’à connecter le jeu.

    Moteur
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Créer un compte gratuit
    Pas encore crééePremiers pas

    Inscrivez-vous, connectez-vous et revenez à l’étape choisie.

    Clé du projet
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Installer le SDK Unity
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Installez le paquet avec Unity Package Manager et vérifiez le SDK.

    Connecter
  • Vidéo à venir

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    Installer le SDK Godot
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Copiez le module dans le projet Godot et activez-le.

    Connecter
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Installer le SDK Unreal
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Installez le plugin Unreal, activez-le et redémarrez l’éditeur.

    Connecter
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Importer la configuration dans Unity
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Importez horizOn_config.json avec Config Importer et vérifiez l’asset créé.

    Connecter
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Importer la configuration dans Godot
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Importez horizOn_config.json via Tools et vérifiez horizon_config.tres.

    Connecter
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Importer la configuration dans Unreal
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Importez horizOn_config.json via Tools et vérifiez les réglages du plugin.

    Connecter
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Connecter le client MCP
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Configurez les clés du projet et du compte, puis vérifiez les deux accès.

    Agent IA
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Premier appel joueur dans Unity
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Exécutez la connexion anonyme en mode Play et vérifiez la réponse.

    Vérifier
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Premier appel joueur dans Godot
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Lancez le script de connexion dans une scène et vérifiez la réponse.

    Vérifier
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Premier appel joueur dans Unreal
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Lancez HorizonAuthExample dans un niveau et consultez Output Log.

    Vérifier
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Premier appel joueur avec REST
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Préparez curl, créez une session anonyme et conservez userId et accessToken.

    Vérifier
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Ajouter la prochaine fonctionnalité du jeu
    Pas encore crééePremiers pas

    Choisissez un objectif visible et continuez avec du code ou une demande à l’agent.

    Toutes les fonctionnalités sur une page

Joueurs

  • Aperçu de la gestion des utilisateurs0:51

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

    Ce tutoriel est diffusé en anglais.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Parcourez les joueurs inscrits dans la gestion des utilisateurs, y compris leur méthode de connexion et le statut de leur compte. Vous pouvez rechercher, filtrer et ouvrir la vue détaillée d'un joueur précis.

    Utilisateurs
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Intégrer la connexion joueur
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Connectez un joueur anonymement et réutilisez la session.

    Authentification
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Utiliser les profils de joueur
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Chargez et modifiez l’avatar, le cadre et les badges.

    Profil joueur

Données de jeu

  • Voir les classements0:59

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    Ouvrez un classement et consultez les positions actuelles des joueurs. Vous pouvez voir le rang, le score et le nom du joueur pour chaque entrée.

    Classement
  • Inspecter une sauvegarde cloud0:53

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    Ouvrez l'entrée de sauvegarde cloud d'un joueur dans le dashboard et inspectez les données JSON stockées. C'est utile pour les demandes de support et le débogage des problèmes de sauvegarde.

    Sauvegarde Cloud
  • Vidéo à venir

    Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.

    Valider les actions du jeu
    Pas encore crééeIntégration dans le jeu

    Envoyez une action valide et une action invalide, puis comparez les réponses.

    Actions validées

Opérations

  • Créer une valeur de Remote Config0:37

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Créez une nouvelle clé et valeur de Remote Config dans le dashboard. Votre jeu la lit en direct sans nouvelle compilation.

    Config Distante
  • Créer une clé de localisation0:36

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    Créez une nouvelle clé de localisation et remplissez ses traductions dans plusieurs langues. Votre jeu récupère les valeurs actuelles à l'exécution.

    Localisation
  • Publier une actualité0:51

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    Rédigez et publiez une actualité depuis le dashboard. Les joueurs la voient aussitôt dans le fil d'actualités de votre jeu.

    Actualités
  • Créer un code cadeau0:36

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    Créez un code cadeau avec ses récompenses et sa limite d'échange. Les joueurs peuvent le valider et l'échanger directement depuis votre jeu.

    Codes Cadeaux
  • Envoyer un e-mail transactionnel1:20

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Envoyez un e-mail transactionnel à un joueur inscrit depuis le dashboard. Vous choisissez un modèle, remplissez les variables, et horizOn résout l'adresse vérifiée.

    Envoi d'Emails

Surveiller

  • Trier un rapport de plantage1:22

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Ouvrez un groupe de plantages dans Crash Reporting et inspectez la stack trace et les breadcrumbs. Les plantages sont regroupés par fingerprint pour que les doublons restent ensemble.

    Rapports de plantage
  • Examiner les retours des utilisateurs0:58

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    Ouvrez un rapport de bug ou une demande de fonctionnalité soumis dans les retours utilisateurs et examinez-en les détails. Vous pouvez changer son statut au fur et à mesure de son traitement.

    Avis des joueurs
  • Explorer les logs utilisateurs1:04

    Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

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    DisponibleTutoriel du tableau de bord

    Recherchez et filtrez les logs côté client envoyés depuis votre jeu dans les logs utilisateurs. Vous pouvez affiner les résultats par gravité et par joueur.

    Journaux Utilisateur