Vidéos tutoriels
Toutes les vidéos et les espaces réservés du démarrage rapide, avec les tutoriels existants et les vidéos d’intégration prévues clairement identifiés.
Tableau de bord
- Créer une clé API1:21
Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.
Ce tutoriel est diffusé en anglais.
Ouvrir la vidéo séparément ↗Créez une clé API de projet dans le dashboard et copiez-la. Vous utilisez cette clé partout via le header X-API-Key.
Clé du projet - Choisir votre clé API active0:28
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Changez la clé de projet active dans le sélecteur de clés du dashboard. Chaque appel de cette page utilise la clé active du moment.
Clé du projet - Télécharger et configurer le SDK0:24
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Ouvrez les paramètres du SDK et téléchargez le fichier horizOn_config.json de votre projet. Ce fichier contient la clé API et le domaine backend dont votre SDK a besoin.
Connecter - Tester l'API sans le SDK0:25
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Choisissez un endpoint dans l'API Explorer et envoyez une requête en direct. La réponse réelle de votre projet apparaît dans le panneau ci-dessous.
Vérifier Vidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Vue d’ensemble du démarrage rapideChoisissez le moteur et suivez le parcours jusqu’à connecter le jeu.
MoteurVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Créer un compte gratuitInscrivez-vous, connectez-vous et revenez à l’étape choisie.
Clé du projetVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Installer le SDK UnityInstallez le paquet avec Unity Package Manager et vérifiez le SDK.
ConnecterVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Installer le SDK GodotCopiez le module dans le projet Godot et activez-le.
ConnecterVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Installer le SDK UnrealInstallez le plugin Unreal, activez-le et redémarrez l’éditeur.
ConnecterVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Importer la configuration dans UnityImportez horizOn_config.json avec Config Importer et vérifiez l’asset créé.
ConnecterVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Importer la configuration dans GodotImportez horizOn_config.json via Tools et vérifiez horizon_config.tres.
ConnecterVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Importer la configuration dans UnrealImportez horizOn_config.json via Tools et vérifiez les réglages du plugin.
ConnecterVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Connecter le client MCPConfigurez les clés du projet et du compte, puis vérifiez les deux accès.
Agent IAVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Premier appel joueur dans UnityExécutez la connexion anonyme en mode Play et vérifiez la réponse.
VérifierVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Premier appel joueur dans GodotLancez le script de connexion dans une scène et vérifiez la réponse.
VérifierVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Premier appel joueur dans UnrealLancez HorizonAuthExample dans un niveau et consultez Output Log.
VérifierVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Premier appel joueur avec RESTPréparez curl, créez une session anonyme et conservez userId et accessToken.
VérifierVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Ajouter la prochaine fonctionnalité du jeuChoisissez un objectif visible et continuez avec du code ou une demande à l’agent.
Toutes les fonctionnalités sur une page
Joueurs
- Aperçu de la gestion des utilisateurs0:51
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Parcourez les joueurs inscrits dans la gestion des utilisateurs, y compris leur méthode de connexion et le statut de leur compte. Vous pouvez rechercher, filtrer et ouvrir la vue détaillée d'un joueur précis.
Utilisateurs Vidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Intégrer la connexion joueurConnectez un joueur anonymement et réutilisez la session.
AuthentificationVidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Utiliser les profils de joueurChargez et modifiez l’avatar, le cadre et les badges.
Profil joueur
Données de jeu
- Voir les classements0:59
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Ouvrez un classement et consultez les positions actuelles des joueurs. Vous pouvez voir le rang, le score et le nom du joueur pour chaque entrée.
Classement - Inspecter une sauvegarde cloud0:53
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Ouvrez l'entrée de sauvegarde cloud d'un joueur dans le dashboard et inspectez les données JSON stockées. C'est utile pour les demandes de support et le débogage des problèmes de sauvegarde.
Sauvegarde Cloud Vidéo à venir Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Valider les actions du jeuEnvoyez une action valide et une action invalide, puis comparez les réponses.
Actions validées
Opérations
- Créer une valeur de Remote Config0:37
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Créez une nouvelle clé et valeur de Remote Config dans le dashboard. Votre jeu la lit en direct sans nouvelle compilation.
Config Distante - Créer une clé de localisation0:36
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Créez une nouvelle clé de localisation et remplissez ses traductions dans plusieurs langues. Votre jeu récupère les valeurs actuelles à l'exécution.
Localisation - Publier une actualité0:51
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Rédigez et publiez une actualité depuis le dashboard. Les joueurs la voient aussitôt dans le fil d'actualités de votre jeu.
Actualités - Créer un code cadeau0:36
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Créez un code cadeau avec ses récompenses et sa limite d'échange. Les joueurs peuvent le valider et l'échanger directement depuis votre jeu.
Codes Cadeaux - Envoyer un e-mail transactionnel1:20
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Envoyez un e-mail transactionnel à un joueur inscrit depuis le dashboard. Vous choisissez un modèle, remplissez les variables, et horizOn résout l'adresse vérifiée.
Envoi d'Emails
Surveiller
- Trier un rapport de plantage1:22
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Ouvrez un groupe de plantages dans Crash Reporting et inspectez la stack trace et les breadcrumbs. Les plantages sont regroupés par fingerprint pour que les doublons restent ensemble.
Rapports de plantage - Examiner les retours des utilisateurs0:58
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Ouvrez un rapport de bug ou une demande de fonctionnalité soumis dans les retours utilisateurs et examinez-en les détails. Vous pouvez changer son statut au fur et à mesure de son traitement.
Avis des joueurs - Explorer les logs utilisateurs1:04
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Ouvrir la vidéo séparément ↗Recherchez et filtrez les logs côté client envoyés depuis votre jeu dans les logs utilisateurs. Vous pouvez affiner les résultats par gravité et par joueur.
Journaux Utilisateur