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Comparatif complet des fonctionnalites
Chaque fonctionnalite a travers tous les niveaux tarifaires
| Fonctionnalités | GRATUIT | BASIC | Le plus populaire PRO | ENTERPRISE |
|---|---|---|---|---|
Utilisateurs Nombre maximal d'utilisateurs | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Le nombre maximum d'utilisateurs que votre application peut prendre en charge. | ||||
Utilisateurs actifs quotidiens Basé sur ~72 req/day par utilisateur | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
Estimation des utilisateurs actifs quotidiens basée sur ~72 requêtes API par jour par utilisateur. Les jeux classiques génèrent en moyenne 40 à 50 requêtes par jour, ce qui signifie que les jeux bien optimisés peuvent accueillir nettement plus d'utilisateurs quotidiens dans le même Rate Limit. Ce n'est pas une limite stricte : cela reflète la capacité du Rate Limit de votre plan. | ||||
Scores du classement Scores par tableau de classement (un par utilisateur) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Chaque utilisateur peut avoir un score par tableau de classement. Le nombre total d'entrées dans le classement est égal à votre limite d'utilisateurs. | ||||
Classements Classements nommés par clé API | 5 | 10 | 25 | 250 |
Nombre de classements nommés (boards) que vous pouvez créer par clé API. Utilisez des classements distincts pour les rankings globaux, régionaux, hebdomadaires ou saisonniers. | ||||
Clés API Nombre de clés API | 2 | 10 | 20 | 100 |
Nombre de clés API que vous pouvez générer. Utilisez des clés différentes pour des plates-formes ou des environnements différents (développement, staging, production). | ||||
Rate Limit (Soft) Requêtes soutenues par minute (compte) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
Le débit soutenu de requêtes API que votre compte peut traiter par minute sur l'ensemble des clients. Cela représente la capacité de fonctionnement normal de votre plan. | ||||
Rate Limit (Hard) Requêtes maximales par minute (compte) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
Le débit maximal de requêtes API que votre compte peut traiter par minute. Cette limite plus élevée absorbe les pics de trafic et les rafales d'activité. Un dépassement régulier de cette limite entraînera la limitation des requêtes. | ||||
Limite de débit (client) Demandes par minute (client) | 10 | 10 | 10 | 10 |
Requêtes API maximales par minute par client/utilisateur individuel. La limite stricte est de 20 req/min. Cela empêche les utilisateurs individuels de consommer toute votre limite de débit. | ||||
Codes cadeaux Codes cadeaux/coupons à échanger | 10 | 50 | 100 | 500 |
Créez des codes promotionnels qui accordent des récompenses, des objets ou des fonctionnalités premium aux joueurs. Parfait pour les campagnes marketing et les événements communautaires. | ||||
Configuration à distance Valeurs / Caractères par valeur | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
Stockez la configuration du jeu à distance. Mettez à jour les paramètres du jeu, les indicateurs de fonctionnalités ou les valeurs de test A/B sans déployer une nouvelle version. Format : valeurs max / caractères max par valeur. | ||||
Localisation products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
Journaux des utilisateurs Enregistrements conservés | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
Envoyez des journaux de débogage de votre jeu vers horizOn pour analyse. Catégorisez les journaux comme INFO, WARN ou ERROR. Joignez des métadonnées et des traces de pile pour le débogage. | ||||
Commentaires des utilisateurs Soumissions de commentaires | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
Collectez les rapports de bugs, les demandes de fonctionnalités et les commentaires généraux des joueurs. Les informations sur l'appareil sont automatiquement incluses pour faciliter le dépannage. | ||||
Rapports de crash Rapports de crash stockés | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
Capturez automatiquement les crashs, les événements ANR et les erreurs non fatales de votre application. Inclut les stack traces, les informations de l'appareil, les breadcrumbs et les métadonnées personnalisées pour le débogage. | ||||
Conservation des rapports de crash Conservation des rapports de crash | 7 jours | 30 jours | 90 jours | 365 jours |
Durée de conservation des rapports de crash avant le nettoyage automatique. Une rétention plus longue aide à suivre les régressions sur plusieurs versions. | ||||
Sauvegarde dans le nuage Ko de stockage par utilisateur | 1 | 5 | 15 | 150 |
Stockage cloud sécurisé pour la progression du joueur, les paramètres et l'état du jeu. Les données se synchronisent automatiquement entre les appareils. Le stockage est mesuré en Ko par utilisateur. | ||||
Actualités Nombre d'articles de presse | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
Annonces et articles d'actualités en jeu. Chaque actualité prend en charge un titre de 200 caractères et un corps de message de 5000 caractères. | ||||
Modèles d'Email Modèles d'email par clé API | 3 | 10 | 25 | |
Modèles d'email HTML réutilisables avec substitution de variables. Envoyez des emails transactionnels à vos joueurs. | ||||
Langues Prises en Charge Langues prises en charge (Actualités et Email) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Nombre de langues prises en charge pour les Actualités et les Modèles d'Email. Utilisez la traduction manuelle, votre propre clé OpenAI/Gemini ou un LLM local. | ||||
Prestataires de services de traduction Prise en charge des clés d'API LLM personnalisées | ||||
Connectez vos propres clés API LLM (OpenAI, Google Gemini) ou modèles locaux (Ollama, LM Studio) pour la traduction automatique des actualités. Gardez les coûts de traduction sous votre contrôle. | ||||
Langues du SDK Prise en charge des langages de programmation | Toutes les langues | Toutes les langues | Toutes les langues | Toutes les langues |
Tous les langages SDK pris en charge : C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
Plateformes SDK Disponibilité de la plate-forme SDK | Toutes les plateformes | Toutes les plateformes | Toutes les plateformes | Toutes les plateformes |
SDKs disponibles pour Unity, Unreal Engine, Godot et les moteurs de jeu personnalisés. Documentation complète de l'API REST pour créer des intégrations personnalisées. | ||||
Fréquence de sauvegarde Options de planification des sauvegardes | Quotidien | Quotidien | Quotidien | Quotidien |
À quelle fréquence vos données sont automatiquement sauvegardées. Les sauvegardes quotidiennes garantissent une perte de données minimale en cas de problème. | ||||
Conservation des sauvegardes Versions de sauvegarde conservées | 30 jours | 30 jours | 30 jours | 30 jours |
Combien de temps les versions de sauvegarde sont conservées avant la suppression automatique. Restaurez à n'importe quel point pendant cette période. | ||||
Régions de serveurs Régions de serveurs mondiaux | UE, US, Asie | UE, US, Asie | UE, US, Asie | UE, US, Asie |
Accédez à des serveurs dans l'UE, aux États-Unis et en Asie pour une faible latence dans le monde entier. Votre SDK se dirige automatiquement vers la région disponible la plus rapide pour une expérience optimale des joueurs. | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
Conformité totale au RGPD incluant l'export de données, les demandes de suppression, la gestion du consentement et les accords de traitement des données. | ||||
Le nombre maximum d'utilisateurs que votre application peut prendre en charge.
Estimation des utilisateurs actifs quotidiens basée sur ~72 requêtes API par jour par utilisateur. Les jeux classiques génèrent en moyenne 40 à 50 requêtes par jour, ce qui signifie que les jeux bien optimisés peuvent accueillir nettement plus d'utilisateurs quotidiens dans le même Rate Limit. Ce n'est pas une limite stricte : cela reflète la capacité du Rate Limit de votre plan.
Chaque utilisateur peut avoir un score par tableau de classement. Le nombre total d'entrées dans le classement est égal à votre limite d'utilisateurs.
Nombre de classements nommés (boards) que vous pouvez créer par clé API. Utilisez des classements distincts pour les rankings globaux, régionaux, hebdomadaires ou saisonniers.
Nombre de clés API que vous pouvez générer. Utilisez des clés différentes pour des plates-formes ou des environnements différents (développement, staging, production).
Le débit soutenu de requêtes API que votre compte peut traiter par minute sur l'ensemble des clients. Cela représente la capacité de fonctionnement normal de votre plan.
Le débit maximal de requêtes API que votre compte peut traiter par minute. Cette limite plus élevée absorbe les pics de trafic et les rafales d'activité. Un dépassement régulier de cette limite entraînera la limitation des requêtes.
Requêtes API maximales par minute par client/utilisateur individuel. La limite stricte est de 20 req/min. Cela empêche les utilisateurs individuels de consommer toute votre limite de débit.
Créez des codes promotionnels qui accordent des récompenses, des objets ou des fonctionnalités premium aux joueurs. Parfait pour les campagnes marketing et les événements communautaires.
Stockez la configuration du jeu à distance. Mettez à jour les paramètres du jeu, les indicateurs de fonctionnalités ou les valeurs de test A/B sans déployer une nouvelle version. Format : valeurs max / caractères max par valeur.
products.featureInfo.localization
Envoyez des journaux de débogage de votre jeu vers horizOn pour analyse. Catégorisez les journaux comme INFO, WARN ou ERROR. Joignez des métadonnées et des traces de pile pour le débogage.
Collectez les rapports de bugs, les demandes de fonctionnalités et les commentaires généraux des joueurs. Les informations sur l'appareil sont automatiquement incluses pour faciliter le dépannage.
Capturez automatiquement les crashs, les événements ANR et les erreurs non fatales de votre application. Inclut les stack traces, les informations de l'appareil, les breadcrumbs et les métadonnées personnalisées pour le débogage.
Durée de conservation des rapports de crash avant le nettoyage automatique. Une rétention plus longue aide à suivre les régressions sur plusieurs versions.
Stockage cloud sécurisé pour la progression du joueur, les paramètres et l'état du jeu. Les données se synchronisent automatiquement entre les appareils. Le stockage est mesuré en Ko par utilisateur.
Annonces et articles d'actualités en jeu. Chaque actualité prend en charge un titre de 200 caractères et un corps de message de 5000 caractères.
Modèles d'email HTML réutilisables avec substitution de variables. Envoyez des emails transactionnels à vos joueurs.
Nombre de langues prises en charge pour les Actualités et les Modèles d'Email. Utilisez la traduction manuelle, votre propre clé OpenAI/Gemini ou un LLM local.
Connectez vos propres clés API LLM (OpenAI, Google Gemini) ou modèles locaux (Ollama, LM Studio) pour la traduction automatique des actualités. Gardez les coûts de traduction sous votre contrôle.
Tous les langages SDK pris en charge : C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
SDKs disponibles pour Unity, Unreal Engine, Godot et les moteurs de jeu personnalisés. Documentation complète de l'API REST pour créer des intégrations personnalisées.
À quelle fréquence vos données sont automatiquement sauvegardées. Les sauvegardes quotidiennes garantissent une perte de données minimale en cas de problème.
Combien de temps les versions de sauvegarde sont conservées avant la suppression automatique. Restaurez à n'importe quel point pendant cette période.
Accédez à des serveurs dans l'UE, aux États-Unis et en Asie pour une faible latence dans le monde entier. Votre SDK se dirige automatiquement vers la région disponible la plus rapide pour une expérience optimale des joueurs.
Conformité totale au RGPD incluant l'export de données, les demandes de suppression, la gestion du consentement et les accords de traitement des données.

GRATUIT
Parfait pour les particuliers et les petites équipes qui débutent
Utilisateurs:5.000 Utilisateurs actifs quotidiens:200 DAU Configuration à distance:100 / 256 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:1 Ko/utilisateur
BASIC
Facturé annuellement(119,88 €)
Idéal pour les équipes en croissance nécessitant des fonctionnalités avancées
Utilisateurs:25.000 Utilisateurs actifs quotidiens:1.000 DAU Configuration à distance:500 / 512 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:5 Ko/utilisateur
PRO
Facturé annuellement(599,88 €)
Meilleur pour les équipes établies nécessitant un support premium
Utilisateurs:200.000 Utilisateurs actifs quotidiens:10.000 DAU Configuration à distance:1.000 / 512 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:15 Ko/utilisateur
ENTERPRISE
Facturé annuellement(11.999,88 €)
Solutions sur mesure pour les grandes organisations aux besoins complexes
Utilisateurs:2.500.000 Utilisateurs actifs quotidiens:250.000 DAU Configuration à distance:5.000 / 512 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:150 Ko/utilisateur
Toutes les fonctionnalités de base à chaque niveau. La capacité évolue avec votre forfait.

