Sources par ligne

Backend as a Service pour développeurs de jeux, comparé en toute honnêteté

Neuf fournisseurs sur dix critères, chaque valeur avec sa source et sa date de vérification. horizOn est l'un d'eux et perd sur plusieurs critères.

Neuf backends de jeu côte à côte

Aucun backend ne gagne pour tout le monde. Les pages de détail montrent où chacun est plus fort et où horizOn l'est.

horizOn

Offre gratuite, puis un forfait fixe de 11,99 € à 59,99 € par mois TVA incluse

Tarifs

Firebase

Offre Spark gratuite avec limites quotidiennes, puis paiement à l'usage avec Blaze

Comparaison détaillée

PlayFab

Gratuit jusqu'à 1 000 joueurs par titre, puis facturation à l'usage ; Standard $99, Premium $1 999 par mois

Comparaison détaillée

Supabase

Offre gratuite, Pro à partir de $25 par mois plus calcul et usage

Comparaison détaillée

Nakama

Open source à auto-héberger, Heroic Cloud à partir de $600 par mois

Comparaison détaillée

brainCloud

Gratuit pour le développement, puis à partir de $15 par mois plus facturation des appels API

Comparaison détaillée

AccelByte

Gratuit jusqu'à 30 joueurs simultanés, puis facturation selon le pic quotidien

Comparaison détaillée

LootLocker

Gratuit jusqu'à 10 000 MAU sous $100 000 de revenus, puis $500 par mois plus MAU

Comparaison détaillée

Beamable

Essai de 90 jours, puis à partir de $125 par mois selon les appels API et les MAU

Comparaison détaillée

Comparaison des backends de jeux : fonctionnalités en un coup d'œil

Les 13 fonctions joueur de horizOn comme référence. Cela favorise horizOn, les critères ci-dessous non.

Balayez pour comparer tous les fournisseurs

Fonctionnalité horizOn Firebase PlayFab Supabase Nakama brainCloud AccelByte LootLocker Beamable
Gestion des utilisateurs
Classements
Profil du joueur
Validated Actions (anti-triche)
Sauvegarde cloud
Rapports de crash
Journaux utilisateurs
Configuration à distance
Actualités / Annonces
Localisation
Envoi d'Email
Codes cadeaux
Retours utilisateurs
Inclus Partiel Non inclus

Partiel signifie uniquement avec votre propre code, via un produit payant distinct ou avec une limite. Les sources détaillent chaque fournisseur.

Critères

Qui est plus fort où

Par critère : face à qui horizOn est plus fort, plus faible ou équivalent. Chaque page de comparaison contient les détails et les sources.

Offre gratuite

horizOn est plus fort que
PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
Plus fort que horizOn
Supabase
Équivalent ou de nature différente
Firebase, AccelByte, LootLocker

Modèle tarifaire et sauts de prix

horizOn est plus fort que
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

Régions

horizOn est plus fort que
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

Moteurs et SDK

horizOn est plus fort que
Firebase, PlayFab, Supabase, AccelByte, Beamable
Plus fort que horizOn
Nakama, LootLocker
Équivalent ou de nature différente
brainCloud

Consoles

Plus fort que horizOn
PlayFab, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker
Équivalent ou de nature différente
Firebase, Supabase, Beamable

Fonctions joueur prêtes à l'emploi

horizOn est plus fort que
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, LootLocker, Beamable

Logique serveur personnalisée et protection contre la triche

Plus fort que horizOn
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
Équivalent ou de nature différente
LootLocker

Multijoueur en temps réel

Plus fort que horizOn
Firebase, PlayFab, Supabase, Nakama, brainCloud, AccelByte, Beamable
Équivalent ou de nature différente
LootLocker

Sortie et auto-hébergement

horizOn est plus fort que
Firebase, PlayFab, brainCloud, AccelByte, LootLocker
Plus fort que horizOn
Supabase, Nakama
Équivalent ou de nature différente
Beamable

Disponibilité, contrat et protection des données

Plus fort que horizOn
Firebase, brainCloud
Équivalent ou de nature différente
PlayFab, Supabase, Nakama, AccelByte, LootLocker, Beamable

À qui s'adresse horizOn

Aux studios indépendants avec des jeux PC ou mobiles sans multijoueur en temps réel, avec des joueurs sur plusieurs continents et un budget mensuel fixe, qui ne veulent pas développer eux-mêmes les fonctions d'exploitation.

Ne convient pas aux titres sur console, aux jeux multijoueurs en temps réel ni aux lancements qui attendent des centaines de milliers de joueurs simultanés : horizOn n'a ni prise en charge des consoles, ni matchmaking, ni mise à l'échelle automatique.

Sources des données

Chaque page de comparaison indique la source de chaque valeur.

Fournisseur Référence Vérifié
Firebase Sources par critère 2026-10-12
PlayFab Sources par critère 2026-10-12
Supabase Sources par critère 2026-10-12
Nakama Sources par critère 2026-10-12
brainCloud Sources par critère 2026-10-12
AccelByte Sources par critère 2026-10-12
LootLocker Sources par critère 2026-10-12
Beamable Sources par critère 2026-10-12

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