
Conçu par un développeur, pour tous les développeurs
horizOn a commencé comme le projet d'un seul développeur et est devenu une plateforme pour tous les développeurs. Voici l'histoire vraie derrière le projet.
Pourquoi horizOn existe
Je travaillais sur un projet de jeu vidéo et j'avais besoin d'un vrai backend. Pas juste une base de données, mais le type d'infrastructure que proposent les grands fournisseurs : des serveurs distribués mondialement avec une faible latence en Europe, aux États-Unis et en Asie. Réplication de bases de données, sauvegardes automatiques, la totale.
Le problème ? Tous les fournisseurs qui proposent ce niveau d'infrastructure, comme AWS, Firebase ou PlayFab, facturent à l'usage. Appels API, transfert de données, temps de calcul, tout s'accumule. Je ne savais jamais à combien allait s'élever ma facture mensuelle, surtout si le jeu décollait.
Ça ne me semblait pas normal. En tant que développeur indie, j'avais besoin de planifier mon budget, pas de surveiller des compteurs d'utilisation en croisant les doigts. Alors j'ai décidé de le construire moi-même.
Au fil du temps, c'est devenu un Backend as a Service complet : authentification, sauvegardes cloud, classements, Remote Config, actualités, localisation, codes cadeaux, retours joueurs. J'ai publié des SDKs pour Unity, Godot et Unreal pour que d'autres développeurs puissent aussi en profiter.
Ce qui a commencé comme l'outil d'un développeur est aujourd'hui une plateforme pour tous les développeurs : un backend avec des serveurs en Europe, aux États-Unis et en Asie, disponible en 15 langues et exploité par ProjectMakers.
Et horizOn est là pour durer. ProjectMakers l'utilise dans ses propres projets clients, donc le backend continue de tourner et d'être maintenu, quel que soit le nombre de studios inscrits. Vous ne construisez pas sur une expérience, mais sur une infrastructure sur laquelle nous comptons nous-mêmes chaque jour.
Conçu et soutenu par ProjectMakers
horizOn est conçu et soutenu par ProjectMakers, une entreprise individuelle allemande dirigée par Simon Daniel März depuis 2016, qui livre des applications et des jeux web, desktop et mobiles. La même entreprise qui développe des logiciels sur mesure pour ses clients exploite et finance horizOn, si bien que la plateforme n'est pas un projet annexe. Elle repose sur une activité réelle qui fonctionne, avec son propre chiffre d'affaires.
ProjectMakers est dirigé par son propriétaire, qui met lui-même la main à la pâte. Simon Daniel März travaille encore directement sur le produit, et c'est pourquoi horizOn tient sa promesse d'une tarification claire et fixe et d'une infrastructure fiable et bien construite.
Trois personnes travaillent sur horizOn : Daniel, le propriétaire, et deux développeurs indépendants qui collaborent régulièrement avec ProjectMakers. Tous deux ont aussi accès aux serveurs et aux sauvegardes, l'exploitation de horizOn ne dépend donc pas d'une seule personne.
horizOn ne disparaîtra pas du jour au lendemain. Nos propres applications et jeux ainsi que les projets de nos clients tournent sur horizOn, nous en dépendons donc nous mêmes. Nos CGV (article 11.5) nous obligent à annoncer la fin de horizOn au moins 12 mois à l'avance et à publier le backend en open source. Pendant ce temps, nous développerons aussi simpleServer comme votre solution d'hébergement autonome.

Des chiffres réels, pas du baratin
Nous croyons en la transparence. Ce sont nos chiffres réels. Ni projections, ni objectifs.
Valeurs en direct du système en production. Détails sur horizon.pm/status.
Une infrastructure fiable
Trois régions, données répliquées, sauvegardes quotidiennes.
Multirégion
Des serveurs en Europe, aux États-Unis et en Asie. Vos joueurs se connectent au point le plus proche pour la latence la plus faible.
Bases de données répliquées
Vos données sont copiées sur trois nœuds de base de données dans trois régions. Si un nœud tombe en panne, les deux autres les conservent et continuent de traiter les lectures.
Sauvegardes quotidiennes
La base de données de chaque compte est sauvegardée une fois par jour. Les sauvegardes quotidiennes sont conservées 14 jours, les hebdomadaires 8 semaines et les mensuelles 12 mois. Sur demande, nous restaurons un seul compte.

Comment fonctionne la tarification fixe
La plupart des fournisseurs facturent par appel API, par Go transféré, par minute de calcul. Pas nous.
Les factures à l'usage qui punissent le succès m'avaient échaudé, alors horizOn fait l'inverse : vous choisissez un forfait et le prix mensuel reste fixe, quel que soit le succès de votre jeu.
C'est toute l'idée derrière la tarification fixe. Voyez exactement ce que coûte chaque forfait sur la page des tarifs.
Fournisseurs au paiement à l'usage
horizOn
La qualité par les tests automatisés
Chaque modification est testée automatiquement avant d'atteindre la production. Aucun raccourci.
Interface
Serveur
Nous exécutons notre suite de tests complète à chaque commit. Des pipelines CI/CD automatisés garantissent que rien n'atteint la production sans avoir passé toutes les vérifications.
Cas de test comptés dans les dépôts le 12 octobre 2026.

Prêt à vous lancer ?
Essayez horizOn gratuitement. Aucune carte bancaire requise.
* Mesuré sur notre page de statut. Disponibilité : moyenne du backend sur les 90 derniers jours. Le backend n'est considéré comme indisponible que lorsqu'aucune région ne répond, car un répartiteur de charge envoie les requêtes vers les régions encore actives. Temps de réponse : moyenne du backend sur les 16 derniers jours, mesurée dans chaque région, sans le trajet réseau jusqu'au joueur. Il s'agit de la moyenne des moyennes journalières de toutes les régions, la page de statut affiche les valeurs par région. Objectif de disponibilité dans nos Conditions générales : 99,98 % pour le backend.

















