Votre prochaine fonctionnalité
Succès
Chaque clé se débloque une fois par joueur. Le mode manuel fait confiance au jeu; les seuils sont évalués dans la transaction du rapport concerné.

Après l’action, first_steps est débloqué pour ce même joueur. Répéter sa clé n’accorde aucun second succès ni récompense.
Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Préparer le même projet
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Succès →Créez ou réutilisez ces entrées de test dans le formulaire du tableau de bord. Ce sont des exemples, pas les données actuelles.
- Clé
first_steps- Nom
First steps- Règle de déblocage
manual- Actif
true- Masqué avant déblocage
false- Aucune récompense
[]
Chaque clé se débloque une fois par joueur. Le mode manuel fait confiance au jeu; les seuils sont évalués dans la transaction du rapport concerné.
Enregistrez, rechargez et vérifiez les entrées avant l’exemple. Conservez les autres définitions.
Intégrer cette fonctionnalité
Vous pouvez consulter le guide. Son exécution nécessite une clé de projet active. Préparer le projet
SDK installé, configuration du projet importée et joueur connecté.
Cet exemple du SDK utilise develop. Vérifiez que les API nécessaires existent dans votre SDK installé.
Terminez la connexion du démarrage rapide avec le joueur choisi. Appelez RunReviewedAction() via un bouton ou une action de scène explicite. Ouvrir le fichier seul n’envoie aucune requête.
Testez votre nouvelle fonctionnalité.
Après l’action, first_steps est débloqué pour ce même joueur. Répéter sa clé n’accorde aucun second succès ni récompense.
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Points de terminaison
- GET
/achievements - POST
/achievements/unlock - POST
/achievements/rewards/deliver


