Étape 4 sur 4
Découvrez votre premier joueur.
Exécutez l’exemple dans votre projet Unity et vérifiez la réponse sur place.
Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Terminez la configuration avant de confirmer le premier appel. Connecter
Ajoutez HorizonTest.cs à un GameObject et appuyez sur Play
Voici ce qui doit se passer
Le joueur anonyme se connecte avec succès. Console, Output ou votre terminal affiche une réponse réussie avec un nom de joueur ou userId. Vous pouvez aussi vérifier le joueur dans Users du projet sélectionné.
Confirmez le résultat de votre propre projet. Les joueurs déjà présents dans le tableau de bord ne prouvent pas cette nouvelle connexion.
Ouvrir UtilisateursPas encore de réponse ?
Vérifiez la clé active du projet, l’importation JSON et les adresses du backend. Redémarrez le projet après l’importation. Pour un 401, vérifiez la clé complète ; en cas d’erreur réseau, vérifiez l’accès au backend et les messages de Console.
En complément : vérifier l’API dans le tableau de bord
API Explorer aide au débogage. Vérifiez ensuite le premier appel depuis votre propre jeu.
Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.
Ce tutoriel est diffusé en anglais.
Ouvrir la vidéo séparément ↗