Votre prochaine fonctionnalité
Statistiques joueur
Suivez manches, éliminations et records par lot de session, avec somme, maximum, minimum ou dernière valeur.

Votre jeu envoie une session complète en un lot et affiche les compteurs et périodes actuels.
Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Préparer le même projet
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Statistiques joueur →Créez ou réutilisez ces entrées de test dans le formulaire du tableau de bord. Ce sont des exemples, pas les données actuelles.
- Définitions statistiques
kills: mode=sum, reset=none; best_score: mode=max, reset=none
Somme additionne chaque rapport. Maximum et minimum conservent la valeur extrême ; dernière la remplace. Maximum, minimum et dernière sont initialisés au premier rapport. Les valeurs sont des entiers signés dans la plage sûre.
Enregistrez, rechargez et vérifiez les entrées avant l’exemple. Conservez les autres définitions.
Intégrer cette fonctionnalité
Vous pouvez consulter le guide. Son exécution nécessite une clé de projet active. Préparer le projet
SDK installé, configuration du projet importée et joueur connecté.
Cet exemple du SDK utilise develop. Vérifiez que les API nécessaires existent dans votre SDK installé.
Terminez la connexion du démarrage rapide avec le joueur choisi. Appelez RunReviewedAction() via un bouton ou une action de scène explicite. Ouvrir le fichier seul n’envoie aucune requête.
Testez votre nouvelle fonctionnalité.
Votre jeu envoie une session complète en un lot et affiche les compteurs et périodes actuels.
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Points de terminaison
- GET
/statistics - GET
/statistics/definitions - POST
/statistics


