Votre prochaine fonctionnalité
Amis
Amis, demandes et blocages du projet sélectionné.

Après délai dépassé ou conflit, rechargez et vérifiez l’intention. Ne réessayez jamais avec une nouvelle révision automatiquement.
Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Préparer le même projet
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Amis →Aucune définition supplémentaire pour la première requête. Un résultat vide est valide tant que les données du jeu manquent.
Utilisez deux sessions distinctes du même projet. Copiez l’UUID exact de l’autre joueur depuis la gestion des utilisateurs.
Utilisez un UUID exact ou un code H canonique, sans nom ni courriel.
Consultation uniquement ; seule la session du joueur modifie les relations.
Intégrer cette fonctionnalité
Vous pouvez consulter le guide. Son exécution nécessite une clé de projet active. Préparer le projet
SDK installé, configuration du projet importée et joueur connecté.
Cet exemple du SDK utilise develop. Vérifiez que les API nécessaires existent dans votre SDK installé.
Terminez la connexion du démarrage rapide avec le joueur choisi. Appelez RunReviewedAction() via un bouton ou une action de scène explicite. Ouvrir le fichier seul n’envoie aucune requête.
Testez votre nouvelle fonctionnalité.
Après délai dépassé ou conflit, rechargez et vérifiez l’intention. Ne réessayez jamais avec une nouvelle révision automatiquement.
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Points de terminaison
- GET
/friends - GET
/friends/find - POST
/friends/request - POST
/friends/accept - POST
/friends/decline - POST
/friends/cancel - POST
/friends/remove - POST
/friends/block - POST
/friends/unblock


