Votre prochaine fonctionnalité
Discussion
Messages conservés, abonnements explicites et modération bornée.

Deux sessions existantes : ouvrir le canal projet, envoyer une fois, lire et signaler un message conservé. Amitié requise en direct, appartenance active en groupe.
Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Préparer le même projet
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Discussion →Aucune définition supplémentaire pour la première requête. Un résultat vide est valide tant que les données du jeu manquent.
Deux sessions existantes : ouvrir le canal projet, envoyer une fois, lire et signaler un message conservé. Amitié requise en direct, appartenance active en groupe.
PHP simpleServer renvoie 501 NOT_SUPPORTED pour toutes les routes Chat.
Intégrer cette fonctionnalité
Vous pouvez consulter le guide. Son exécution nécessite une clé de projet active. Préparer le projet
SDK installé, configuration du projet importée et joueur connecté.
Cet exemple du SDK utilise develop. Vérifiez que les API nécessaires existent dans votre SDK installé.
Terminez la connexion du démarrage rapide avec le joueur choisi. Appelez ReadChannelSnapshot(channelId) via un bouton ou une action de scène explicite. Ouvrir le fichier seul n’envoie aucune requête.
Deux joueurs, un canal
Deux sessions existantes : ouvrir le canal projet, envoyer une fois, lire et signaler un message conservé. Amitié requise en direct, appartenance active en groupe.
Flux géré uniquement après confirmation d’abonnement : événement/resync, un Sync et indicateur de modification. Sans sondage ni repli déconnecté; révocation masque le texte.
Enregistrez l’original exact par projet/joueur avant envoi. Hôte/session bornent les requêtes. Ne remplacez jamais identifiant, date, texte ou révision incertains.
Un 404 d’opération ne prouve aucun échec. Gardez l’original après délai ou OPERATION_EXPIRED; exigez son reçu correspondant.
Rejouez les identifiants et motif originaux. removed confirme le rejeu; REPORT_EXPIRED ne crée aucun autre signalement.
PHP simpleServer renvoie 501 NOT_SUPPORTED pour toutes les routes Chat.
Testez votre nouvelle fonctionnalité.
Deux sessions existantes : ouvrir le canal projet, envoyer une fois, lire et signaler un message conservé. Amitié requise en direct, appartenance active en groupe.
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Points de terminaison
- GET
/chat/limits - POST
/chat/channels/open - POST
/chat/channels/{channelId}/sync - POST
/chat/channels/{channelId}/messages - GET
/chat/operations/{operationId} - POST
/chat/channels/{channelId}/messages/{messageId}/report


