
Créez des jeux, pas des backends.
Backend managé et serveur d'applications pour jeux et apps. Tarification fixe et transparente pour devs solo et équipes. Toutes les fonctionnalités incluses, essai gratuit.
Sans carte bancaire. En ligne en ~2 minutes.
Une tarification fixe qui a du sens
Sachez exactement ce que vous paierez chaque mois, quel que soit le succès de votre jeu
Tarification 100% fixe
Choisissez votre forfait, connaissez votre coût. Point final. Pas de frais caches, pas de factures surprises, pas d'angoisse quand votre jeu devient viral.
Toutes les fonctionnalités incluses
Les fonctionnalités de base sont disponibles à tous les niveaux. Vous payez surtout pour la capacité, pas pour l'accès aux fonctionnalités de base.
Aucun frais cache
Le prix affiche est le prix que vous payez. Pas de frais de transfert de données, pas de frais d'appels API, pas de dépassement de calcul.
Support personnalisé
Obtenez de l'aide quand vous en avez besoin via Tickets, Email et Discord. Notre équipe est la pour accompagner votre succès.
Faible latence mondiale
Serveurs en UE, US et Asie pour des temps de réponse rapides dans le monde entier. Vos joueurs bénéficient de la meilleure expérience, où qu'ils soient.
Prêt pour l'avenir
Les nouvelles fonctionnalités sont ajoutées automatiquement sans coût supplémentaire. Votre forfait évolue avec notre plateforme.

Mesuré dans le système en production, pas estimé
Conçu pour les apps, pense pour les développeurs
Un backend de jeu complet avec toutes les fonctionnalités dont les devs indie ont vraiment besoin

Gestion des utilisateurs
Authentification complète des joueurs, profils et contrôle d'accès base sur les rôles. Support email, connexions sociales et comptes invités.

Système d'actualités
Annonces en jeu avec programmation et traduction automatique. Atteignez vos joueurs dans leur langue via IA ou traduction manuelle.

Codes cadeaux
Créez et gérez des codes promotionnels pour des récompenses en jeu. Suivez les utilisations et définissez des limites.

Configuration à distance
Mettez à jour les paramètres du jeu sans déploiement. Tests A/B, feature flags et réglages en direct pour votre jeu.

Localisation
Gérez les chaînes de traduction in-game pour jusqu'à 15 langues depuis un seul tableau de bord. Les joueurs ne téléchargent que leur propre langue à l'exécution.

Classements et profils
Classements globaux et segmentés, ainsi que des profils de joueur avec avatars, cadres et badges issus de votre propre catalogue.

Logs utilisateur
Suivez les actions des joueurs avec des journaux d'activité détaillés. Surveillez le comportement et déboguez rapidement les problèmes.

Sauvegardes cloud
Stockage sécurisé de la progression des joueurs avec synchronisation automatique entre appareils. Les limites de stockage par utilisateur évoluent avec votre forfait.

Feedback utilisateur
Collectez les retours et évaluations des joueurs directement dans votre app. Comprenez ce qu'ils adorent et ce qui peut être amélioré.

Rapport de crashs
Surveillez les crashs, les événements ANR et les erreurs non fatales avec stack traces, breadcrumbs et contexte de l'appareil.

Envoi d'Email
Envoyez des emails transactionnels à vos joueurs -- confirmations, rappels et alertes d'événements via votre propre serveur SMTP.

Actions validées
Des parties vérifiées par le serveur pour les classements et la monnaie du jeu, sans écrire de code serveur. Cloud uniquement.

Et bien plus à venir
Nous ajoutons constamment de nouvelles fonctionnalités. Consultez notre roadmap pour découvrir les prochaines nouveautés !

Évaluation honnête
Nous croyons en la transparence. Voici nos forces et nos limites.
Nos forces
Tarification fixe et prévisible chaque mois Tableau de bord simple et intuitif SDK tout-en-un pour toutes les plateformes Support personnalisé via Tickets, Email et Discord
Nos limites
Pas d'auto-scaling dynamique (niveaux de capacité fixes) Moins de ressources max que les concurrents enterprise Nouveau sur le marche (mais en pleine croissance) La capacité est fixe : quand les serveurs sont occupés, tous les clients attendent qu'une nouvelle capacité soit ajoutée. Rien n'est facturé en plus.
Intégrez une fois, déployez partout
SDKs pour tous les principaux moteurs de jeu et langages de programmation
Moteurs de jeu
21+ langages
Opérationnel en 2 minutes
Même flux pour chaque moteur. Choisissez le vôtre.
Créez votre compte
Inscrivez-vous sur horizon.pm en 30 secondes.
Générez une clé API
Créez un projet dans votre tableau de bord et générez une clé API.
Téléchargez la config
Téléchargez le JSON de configuration généré depuis les paramètres de votre projet.
Installez le SDK
Téléchargez le SDK depuis Unity Asset Store. Autre option : Installez le SDK Unity horizOn via le Package Manager avec l'URL GitHub.
Unity Asset Storehttps://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.gitAjoutez la config
Importez le JSON de configuration dans la fenêtre de l'éditeur horizOn et cliquez sur Save.
Serveur Open Source
Vous voulez le contrôle total ? Notre serveur PHP gratuit et open source est un point de départ léger pour votre propre backend — sans dépendances, sans frameworks. Entièrement compatible avec tous les SDKs horizOn.
Vous cherchez l'expérience complète avec dashboard, multi-région et plus encore ? C'est exactement ce que propose horizOn BaaS.
Pourquoi PHP ? Pour une simplicité maximale — le backend principal d'horizOn tourne sur Spring/Kotlin. Le Simple Server est volontairement conçu en PHP pour être facile à comprendre et à héberger.

Le coût imprévisible des backends à l'usage
Ce qui commence comme "gratuit" peut vite devenir des coûts impossibles à prévoir
Vérifié le 12 oct. 2026. Sources sur les pages de comparaison.
Votre jeu devient viral un vendredi. La facture arrive le lundi.
Firebase
Offre gratuite Spark : 50 000 lectures et 20 000 écritures par jour
Paiement à l'usage
Chaque lecture, écriture et appel de fonction au-delà du quota gratuit est facturé Remote Config est facturé au-delà de 100 000 récupérations par jour depuis le 1er septembre 2026
AWS
Un backend maison construit à partir de services cloud séparés
Facturation par service
Tu construis toi-même l'authentification, les sauvegardes et les classements Base de données, calcul et trafic sont facturés séparément
PlayFab
Gratuit jusqu'à 1 000 joueurs
Facturation au compteur dès le joueur 1 001
7,15 $ par million d'écritures de profil Standard à 99 $ ou Premium à 1 999 $ par mois
Le schema est clair
La tarification à l'usage punit le succès. Plus les joueurs adorent votre jeu, plus vous payez. C'est le monde à l'envers.
Où horizOn est plus fort, et où il ne l'est pas
Trois critères autour desquels horizOn est construit. Les pages de comparaison les vérifient face à huit fournisseurs, chaque valeur avec sa source et sa date de vérification.
Prix mensuel fixe
De 0 € à 59,99 € par mois TVA incluse. Pas de facturation par requête, par joueur ni par GB : à la limite d'une offre, les requêtes sont refusées, pas facturées.
Trois régions incluses
Chaque projet est servi depuis Helsinki (Finlande), la Virginie (États-Unis) et Singapour sans frais supplémentaires. Plusieurs fournisseurs fonctionnent dans une seule région.
13 fonctions prêtes à l'emploi
De la connexion aux rapports de plantage et aux codes cadeaux, dans un seul tableau de bord et sur chaque offre, sans code backend à vous.
horizOn n'a ni multijoueur en temps réel, ni prise en charge des consoles, ni code serveur personnalisé. La comparaison montre quels fournisseurs sont plus forts sur ces points.

Tarifs simples et transparents
Pas de frais cachés, pas de surprises.
GRATUIT
Parfait pour les particuliers et les petites équipes qui débutent
Utilisateurs:5 000 Joueurs par jour (estimation):~200 Configuration à distance:100 / 256 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:1 Ko/utilisateur
BASIC
Facturé annuellement (119,88 €), TVA incluse
Idéal pour les équipes en croissance nécessitant des fonctionnalités avancées
Utilisateurs:25 000 Joueurs par jour (estimation):~1 000 Configuration à distance:500 / 512 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:5 Ko/utilisateur
PLUS
Facturé annuellement (299,88 €), TVA incluse
Pour les jeux qui dépassent Basic. Quatre fois plus de joueurs quotidiens que Basic, pour la moitié du prix de Pro.
Utilisateurs:100 000 Joueurs par jour (estimation):~4 000 Configuration à distance:750 / 512 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:10 Ko/utilisateur
PRO
Facturé annuellement (599,88 €), TVA incluse
Idéal pour les équipes qui ont besoin d'une réponse garantie du support
Utilisateurs:200 000 Joueurs par jour (estimation):~10 000 Configuration à distance:1 000 / 512 valeurs / caractères Sauvegarde dans le nuage:15 Ko/utilisateur
ENTERPRISE
Sur demande
Votre propre instance horizOn. Capacité et performances adaptées à votre jeu, votre propre domaine et un support direct. Nous vous préparons une offre.
Comparatif complet des fonctionnalités
Chaque fonctionnalité à travers tous les niveaux tarifaires
Comparez chaque fonctionnalité de toutes les offres sur la page des tarifs.
Voir le comparatif complet des fonctionnalités
Feuille de route
Ce qui arrive bientôt
Amis & Groupes
Liste d'amis avec chat global, chat privé et fonctionnalité de groupe
Succès et trophées
Achievements globaux par clé API avec suivi des déblocages
Statistiques
Événements statistiques avec diagrammes filtrables et analytics
Catalogue d'items
Définissez des items avec divers paramètres dans le dashboard
Monnaie serveur
Événements et actions générant des coûts/crédits/points débités côté serveur
Multijoueur tour par tour
Sessions temporaires pour jeux de cartes et gameplay tour par tour (pas temps réel)
Notifications push
Notifications push configurables pour alertes côté client
Amis & Groupes
Liste d'amis avec chat global, chat privé et fonctionnalité de groupe
Succès et trophées
Achievements globaux par clé API avec suivi des déblocages
Statistiques
Événements statistiques avec diagrammes filtrables et analytics
Catalogue d'items
Définissez des items avec divers paramètres dans le dashboard
Monnaie serveur
Événements et actions générant des coûts/crédits/points débités côté serveur
Multijoueur tour par tour
Sessions temporaires pour jeux de cartes et gameplay tour par tour (pas temps réel)
Notifications push
Notifications push configurables pour alertes côté client
Questions fréquentes
Réponses aux questions courantes sur horizOn
Nos clients ne devraient pas s'inquiéter de l'optimisation du stockage ou de la compression. Nous avons soigneusement conçu nos forfaits sur la base d'études et analyses approfondies pour vous offrir la meilleure expérience sans la complexité.
Pour offrir à nos clients le meilleur prix possible, horizOn a besoin d'une base solide. Nous scalons lentement et délibérément pour garantir fiabilité et qualité pour tous les utilisateurs. La capacité est en expansion constante.
horizOn est conçu pour les petits développeurs sans gros budget qui veulent une bonne infrastructure serveur. Nos concurrents ont une infrastructure solide, mais leurs coûts sont imprévisibles. Avec horizOn, vous avez un dashboard clair, une config simple, un tier gratuit pour démarrer, et des coûts fixes que vous pouvez planifier.
horizOn est optimisé pour les jeux indie, casual et les projets de taille moyenne. Il n'est pas conçu pour les jeux multijoueurs temps réel nécessitant une latence sub-100ms ou les titres AAA avec des millions d'utilisateurs simultanés. Pour les jeux tour par tour, leaderboards, cloud saves et services backend, horizOn est un excellent choix.
horizOn est activement utilisé par ProjectMakers pour plusieurs projets internes et clients, le backend fonctionne donc indépendamment des clients payants. ProjectMakers est une entreprise individuelle allemande dirigée par Simon Daniel März depuis 2016, pas une startup à produit unique : horizOn est l'un de plusieurs produits et l'infrastructure est financée par l'ensemble de l'activité. Si nous arrêtions un jour horizOn, nos CGV (article 11.5) nous obligent à vous prévenir au moins 12 mois à l'avance et à publier le backend en open source. Votre porte de sortie est horizOn-simpleServer, un serveur PHP open source (MIT) avec la même API de jeu, de sorte que les SDK fonctionnent avec lui sans modification. Il n'a ni tableau de bord ni Validated Actions, tourne sur un serveur de votre choix, et vous l'exploitez et le maintenez vous-même. Il n'existe pas encore de transfert automatique des données de joueurs existantes vers celui-ci.

Vous n'êtes pas seul
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Échanges avec d'autres développeurs Réponses directes du développeur de horizOn Discussions fonctionnalités
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Ce que disent les développeurs
Découvrez ce que les développeurs disent d'horizOn
D'un projet de test à une stratégie backend durable : horizOn m'a convaincu. J'ai d'abord utilisé horizon.pm pour un petit projet de test : une liste de courses dans le navigateur avec connexion, synchronisation cloud et partage. Je voulais voir comment il se comporte au quotidien. Le résultat ? Je suis enthousiaste ! Pas de configuration de serveur, pas de base de données, pas d'infrastructure. Coller la clé d'API, utiliser les endpoints, terminé. Mon application tenait dans un seul fichier HTML et disposait pourtant d'une gestion des utilisateurs et d'un stockage cloud persistant. L'API est claire, logique et pensée pour les développeurs. Inscription, connexion, sauvegarde cloud, tout fonctionne exactement comme prévu. Particulièrement fort : le système simple de sauvegarde cloud via POST avec userId et données JSON. Le projet de test est devenu une décision : désormais, je mise sur horizon.pm pour les jeux et les applications métier. Le rapport qualité-prix est imbattable, et le temps de développement économisé est énorme.
Lire la suiteTraduit de l'allemand

Programme Bug Bounty
Aidez-nous à sécuriser horizOn

Nous invitons les chercheurs en sécurité à contribuer à la protection de horizon.pm et de la plateforme horizOn.
Signalez les vulnérabilités de manière responsable et privée Fournissez des étapes claires pour reproduire et décrire l'impact Les découvertes valides peuvent recevoir des récompenses basées sur l'impact et une reconnaissance publique optionnelle
Signalez les problèmes de sécurité à :
horizon@projectmakers.deCommencez à construire dès aujourd'hui
Commencez avec l'offre gratuite et passez à un prix mensuel fixe quand votre jeu a besoin de plus. Sans compteur d'usage.
* Mesuré sur notre page de statut. Disponibilité : moyenne du backend sur les 90 derniers jours. Le backend n'est considéré comme indisponible que lorsqu'aucune région ne répond, car un répartiteur de charge envoie les requêtes vers les régions encore actives. Temps de réponse : moyenne du backend sur les 16 derniers jours, mesurée dans chaque région, sans le trajet réseau jusqu'au joueur. Il s'agit de la moyenne des moyennes journalières de toutes les régions, la page de statut affiche les valeurs par région. Objectif de disponibilité dans nos Conditions générales : 99,98 % pour le backend.



















