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Consultez votre joueur de test et ses informations.
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Vous retrouvez le joueur de test connecté dans le projet sélectionné.
Aperçu de la gestion des utilisateurs0:51
Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.
Ce tutoriel est diffusé en anglais.
Ouvrir la vidéo séparément ↗Intégrer cette fonctionnalité
Vous pouvez consulter le guide. Son exécution nécessite une clé de projet active. Préparer le projet
SDK installé, configuration du projet importée et joueur connecté.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Attache ce script à un GameObject de ta première scène.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Mise en place : initialiser, se connecter et connecter un joueur.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn : vérifier la session enregistrée et changer le nom
16 // affiché.
17 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
18 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
19 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
20
21 // Change the display name of the signed in player
22 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
23 }
24}
Testez votre nouvelle fonctionnalité.
Vous retrouvez le joueur de test connecté dans le projet sélectionné.
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Points de terminaison
- POST
/user-management/check-auth - POST
/user-management/change-name


