Tu próxima función
Localización
Muestra un texto de prueba en alemán y en inglés.
Unity

El resultado visible
Un texto de prueba aparece en los dos idiomas seleccionados.
Crear una clave de localización0:36
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado y configuración del proyecto importada.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Añade este script a un GameObject de tu primera escena.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparación: inicializar y conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: elegir el idioma y leer textos traducidos.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Prueba tu nueva función.
Un texto de prueba aparece en los dos idiomas seleccionados.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- GET
/localization/{key} - GET
/localization/all


