Tu próxima función
Objetos
Equipo único con propiedades, reglas de catálogo e inventario del proyecto seleccionado.

Al guardar, el catálogo contiene starter_sword. Tras la compra revisada, el inventario actual contiene su instanceId único.
Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Preparar el mismo proyecto
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Objetos →Cread o reutilizad estas entradas de prueba en el formulario del panel. Son valores de ejemplo, no datos actuales.
- Clave
starter_sword- Nombre
Quickstart Sword- Tipo
equipment- Rareza
common- Activo
true- Propiedades base
{"damage":5}- Reglas de propiedades
[]
Los objetos tienen identidad y propiedades propias. Los recursos contables pertenecen a Valores del jugador y los cosméticos visuales al Perfil del jugador.
Preparad coins con la guía de valores. Guardad la oferta activa starter-sword: coste de 10 coins y recompensa de 1 starter_sword.
Valores del jugador →Guardad, recargad y verificad las entradas antes del ejemplo. Conservad las demás definiciones.
Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.
Este ejemplo del SDK usa develop. Comprueba si las API necesarias están disponibles en el SDK instalado.
Completad la conexión de inicio rápido con el jugador elegido. Llamad a ReadCatalogPage(), ReadInventory() mediante un botón o acción de escena explícita. Abrir el archivo no envía peticiones.
Usar el objeto guardado
Importad el ejemplo oficial y sus archivos auxiliares. Revisad la oferta y ejecutad la secuencia con el jugador actual. Esperad cada paso y confirmad la compra una vez. Conservad la petición original si la respuesta es incierta.
ItemsExample: projectId → ReadOneCatalogPage() → ReviewOffers() → SavePurchaseAfterReview("starter-sword") → RefreshInventory()
Prueba tu nueva función.
Al guardar, el catálogo contiene starter_sword. Tras la compra revisada, el inventario actual contiene su instanceId único.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- GET
/items - GET
/items/catalog - POST
/items/adjust - POST
/items/equip - POST
/items/discard


