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Integriert mit Unity, Godot oder Unreal oder nutzt die REST-Schnittstelle.

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Schnelle Integration

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Video folgt in Kürze

Originale Inventargegenstände handeln, mit festgelegter Währung, Gebühren und geschützten Rückgaben.

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Unity (C#)
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Examples.Features;
using PM.horizOn.Cloud.Objects.Network.Responses;

public class MarketplaceDemo : MonoBehaviour
{
    // Import the SDK Examples sample. Bind its screen to the signed-in player
    // and set the stable projectId in the Inspector. Never use an Account Key.
    public MarketplaceExample screen;

    public Task<MarketplaceResult<MarketplaceListingView>> ReadListing(string listingId)
        => MarketplaceQuickstart.ReadOneListing(screen, listingId);

    // Wire only to the player's Buy confirmation after displaying ReadListing.
    public Task<bool> ConfirmPurchase(string listingId)
        => MarketplaceQuickstart.BuyReviewedListing(screen, listingId);

    // false/timeout does not prove nonexecution. Use screen.RetryPending() or
    // screen.RecoverOriginalOperation(); never replace the unresolved original.
    // The sample refreshes Inventory, Values and Marketplace before acknowledgement.
    // Its native file journal rejects WebGL writes; use a durable browser persister.
}

Diese Beispiele nutzen das Unity-SDK (C#) und die REST-API. Godot und Unreal haben dieselben Aufrufe in ihren eigenen SDKs: siehe Quickstart

Häufig gestellte Fragen

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