
Chat
Tauscht Live-Nachrichten aus. Ältere Verläufe bleiben beim Client.
SDKs und REST
Integriert mit Unity, Godot oder Unreal oder nutzt die REST-Schnittstelle.
Projekt-Dashboard
Richtet die Funktion ein und verwaltet ihre aktuellen Daten in eurem Projekt.
Schnelle Integration
quickstart.dashboard.videos.chat
Video folgt in Kürze
quickstart.videoSummaries.chat
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Existing imported SDK and authenticated player session required.
// Call these methods explicitly from a player action; nothing runs on startup.
public sealed class ChatDemo : MonoBehaviour
{
public async void ReadChannelSnapshot(string channelId)
{
var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
if (user == null || !user.IsValid()) return;
var result = await ChatManager.Instance.SyncChannel(user.UserId, channelId);
if (!result.IsSuccess) { Debug.LogWarning(result.ErrorCode); return; }
Debug.Log("Snapshot epoch: " + result.Data.channel.epoch);
foreach (var message in result.Data.messages) Debug.Log(message.text);
// This is the small authorized server window, not the full device history.
// A raw snapshot does not authorize or populate a managed realtime feed.
// WatchChannel waits for confirmed subscription; revocation hides the feed.
}
public void ReadDeviceHistory(string channelId, string before = null)
{
var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
if (user == null || !user.IsValid()) return;
var page = ChatManager.Instance.ReadLocalHistory(channelId, before, 50);
if (!page.IsSuccess) { Debug.LogWarning(page.ErrorCode); return; }
foreach (var message in page.Data.messages) Debug.Log(message.text);
// Continue only on an explicit action using page.Data.nextCursor.
// Local delivered history can outlive the small current server window.
// For send/report, import the SDK ChatExample and preserve its original
// operationId, issuedAt, channel and text before one explicit send.
// An uncertain outcome never permits a fresh identity or implicit retry.
}
}SDKs speichern den empfangenen Verlauf lokal auf dem Gerät, getrennt vom aktuellen Serverfenster. Kontowechsel blenden ihn aus; nur ausdrückliches lokales Löschen entfernt ihn. siehe Quickstart
Häufig gestellte Fragen
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