
Benutzer-Feedback
Strukturiertes In-Game-Feedback und Fehlerberichte sammeln – ohne die App zu verlassen
Strukturierte Kategorien
Weist jeder Einreichung eine Kategorie zu, damit Bugs, Vorschläge und allgemeines Feedback in separaten Warteschlangen landen.
Automatischer Gerätekontext
Jeder Bericht erfasst optional Gerätemodell und Betriebssystemdetails, damit ihr hardwarespezifische Probleme schneller reproduzieren könnt.
Direkte Rückmeldung
Spieler können ihre E-Mail-Adresse angeben, damit euer Team direkt antworten kann, ohne sie in Foren suchen zu müssen.
Schnelle Integration
Feedback senden
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
"Game crashes on level 5",
"It crashes when I open the inventory.",
"player@example.com");
// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");# REST API: User Feedback
# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"title": "Amazing level design!",
"message": "The new forest area is stunning.",
"category": "GENERAL",
"email": "player@example.com"
}'Diese Beispiele nutzen das Unity-SDK (C#) und die REST-API. Godot und Unreal haben dieselben Aufrufe in ihren eigenen SDKs: siehe Quickstart
Häufig gestellte Fragen
Bereit zur Integration?
Startet noch heute mit horizOn. Free Tier inklusive.
