Benutzer-Feedback

Strukturiertes In-Game-Feedback und Fehlerberichte sammeln – ohne die App zu verlassen

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Strukturierte Kategorien

Weist jeder Einreichung eine Kategorie zu, damit Bugs, Vorschläge und allgemeines Feedback in separaten Warteschlangen landen.

Automatischer Gerätekontext

Jeder Bericht erfasst optional Gerätemodell und Betriebssystemdetails, damit ihr hardwarespezifische Probleme schneller reproduzieren könnt.

Direkte Rückmeldung

Spieler können ihre E-Mail-Adresse angeben, damit euer Team direkt antworten kann, ohne sie in Foren suchen zu müssen.

Schnelle Integration

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Feedback senden

Kurze Beschreibung des Problems...
Erzähl uns, was passiert ist. Je mehr Details, desto schneller können wir helfen...
deine@email.de (optional)
Geräteinformationen werden automatisch angehängt
Unity (C#)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
    "Game crashes on level 5",
    "It crashes when I open the inventory.",
    "player@example.com");

// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");
REST
# REST API: User Feedback

# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "userId": "USER_ID",
    "title": "Amazing level design!",
    "message": "The new forest area is stunning.",
    "category": "GENERAL",
    "email": "player@example.com"
  }'

Diese Beispiele nutzen das Unity-SDK (C#) und die REST-API. Godot und Unreal haben dieselben Aufrufe in ihren eigenen SDKs: siehe Quickstart

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

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Startet noch heute mit horizOn. Free Tier inklusive.