游戏创意与功能

你的下一项功能

用户

查看测试玩家及其信息。

需要玩家会话
Unity
可见的结果

你可以在所选项目中找到已登录的测试玩家。

用户管理概览0:51

现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。

此教程以英语播放。

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实现此功能

你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目

已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。

C#
Assets/Scripts/UsersDemo.cs
horizOn 调用准备
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn:检查已保存的会话并修改显示名称。
16 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
17 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
18 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
19​
20 // Change the display name of the signed in player
21 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
22 }
23}

测试你的新功能。

你可以在所选项目中找到已登录的测试玩家。

在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

接口
  • POST/user-management/check-auth
  • POST/user-management/change-name
API 参考中的全部接口
下一步建议

为每一局添加最高分。

每局结束后保存分数并展示领先者。继续使用现有连接和玩家会话。