你的下一项功能
用户日志
记录已登录玩家的重要事件。
Unity

可见的结果
测试事件在仪表盘中关联到正确的玩家。
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现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗实现此功能
你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。
需要 BASIC 或更高套餐。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn:写入带严重级别的日志。
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}
测试你的新功能。
测试事件在仪表盘中关联到正确的玩家。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。


