游戏创意与功能

你的下一项功能

本地化

以德语和英语显示测试文本。

Unity
可见的结果

测试文本以所选的两种语言显示。

创建本地化键0:36

现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。

此教程以英语播放。

单独打开视频 ↗

实现此功能

你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目

已安装 SDK 并导入项目配置。

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
horizOn 调用准备
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化并连接。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn:选择语言并读取翻译文本。
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

测试你的新功能。

测试文本以所选的两种语言显示。

在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

接口
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
API 参考中的全部接口
下一步建议

为每一局添加最高分。

每局结束后保存分数并展示领先者。继续使用现有连接和玩家会话。