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每局结束后保存分数并展示领先者。
Unity

可见的结果
测试分数在一局结束后出现在排行榜中。
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现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
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你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
6public class LeaderboardDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn:提交分数,读取排行榜和自己的排名。
16 // Submit score (only updates if higher)
17 await LeaderboardManager.Instance.SubmitScore(12500);
18
19 // Get top players
20 var top = await LeaderboardManager.Instance.GetTop(10);
21
22 // Get your rank
23 var rank = await LeaderboardManager.Instance.GetRank();
24 }
25}
测试你的新功能。
测试分数在一局结束后出现在排行榜中。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

