你的下一项功能
邮件发送
使用现有模板向玩家发送邮件。
Unity

可见的结果
发给邮箱已验证的测试玩家的邮件进入队列(pending)。然后检查投递结果。
发送事务性邮件1:20
现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。
此教程以英语播放。
单独打开视频 ↗实现此功能
你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目
已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。
需要 BASIC、自有 SMTP 和现有模板。收件人必须是邮箱已验证的用户。匿名测试玩家无法满足要求。
C#
1using System.Collections.Generic;
2using UnityEngine;
3using PM.horizOn.Cloud.Core;
4using PM.horizOn.Cloud.Manager;
5
6// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
7public class EmailSendingDemo : MonoBehaviour
8{
9 async void Start()
10 {
11 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn:向玩家发送邮件并查看其状态。
17 // Send a transactional email to a registered app user
18 var response = await EmailSendingManager.Instance.SendEmail(
19 UserManager.Instance.CurrentUser.UserId,
20 "welcome",
21 new Dictionary<string, string> { ["username"] = "PlayerOne" },
22 "en"
23 );
24
25 // Check the delivery status later
26 var status = await EmailSendingManager.Instance.GetEmailStatus(response.EmailId);
27 }
28}
测试你的新功能。
发给邮箱已验证的测试玩家的邮件进入队列(pending)。然后检查投递结果。
在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。


