游戏创意与功能

你的下一项功能

邮件发送

使用现有模板向玩家发送邮件。

BASIC 套餐需要玩家会话
Unity
可见的结果

发给邮箱已验证的测试玩家的邮件进入队列(pending)。然后检查投递结果。

发送事务性邮件1:20

现有仪表盘教程展示的是旧版设计,指南采用当前流程。

此教程以英语播放。

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实现此功能

你可以预览指南。运行需要有效的项目密钥。 准备项目

已安装 SDK、导入项目配置,且玩家已登录。

需要 BASIC、自有 SMTP 和现有模板。收件人必须是邮箱已验证的用户。匿名测试玩家无法满足要求。

C#
Assets/Scripts/EmailSendingDemo.cs
horizOn 调用准备
1using System.Collections.Generic;
2using UnityEngine;
3using PM.horizOn.Cloud.Core;
4using PM.horizOn.Cloud.Manager;
5​
6// 将此脚本挂到第一个场景中的某个 GameObject 上。
7public class EmailSendingDemo : MonoBehaviour
8{
9 async void Start()
10 {
11 // 准备:初始化、连接并登录玩家。
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn:向玩家发送邮件并查看其状态。
17 // Send a transactional email to a registered app user
18 var response = await EmailSendingManager.Instance.SendEmail(
19 UserManager.Instance.CurrentUser.UserId,
20 "welcome",
21 new Dictionary<string, string> { ["username"] = "PlayerOne" },
22 "en"
23 );
24​
25 // Check the delivery status later
26 var status = await EmailSendingManager.Instance.GetEmailStatus(response.EmailId);
27 }
28}

测试你的新功能。

发给邮箱已验证的测试玩家的邮件进入队列(pending)。然后检查投递结果。

在仪表盘中选择与游戏配置相同的项目。

接口
  • POST/email-sending/send
  • GET/email-sending/{emailId}
API 参考中的全部接口
下一步建议

为每一局添加最高分。

每局结束后保存分数并展示领先者。继续使用现有连接和玩家会话。