A tua próxima funcionalidade
Usuários
Consulta o jogador de teste e as suas informações.
Unity

O resultado visível
Encontras o jogador de teste com sessão iniciada no projeto selecionado.
Visão geral do gerenciamento de usuários0:51
Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.
Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar, conectar e iniciar a sessão de um
11 // jogador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: verificar a sessão guardada e mudar o nome visível.
17 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
18 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
19 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
20
21 // Change the display name of the signed in player
22 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
23 }
24}
Testa a tua nova funcionalidade.
Encontras o jogador de teste com sessão iniciada no projeto selecionado.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Endpoints da API
- POST
/user-management/check-auth - POST
/user-management/change-name


