A tua próxima funcionalidade
Logs de Usuário
Regista um evento relevante para o jogador com sessão iniciada.
Unity

O resultado visível
Um evento de teste fica associado ao jogador correto no painel.
Explore os logs de usuário1:04
Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.
Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.
Requer o plano BASIC ou superior.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar, conectar e iniciar a sessão de um
11 // jogador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: escrever entradas de log com um nível de gravidade.
17 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
18 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
19 }
20}
Testa a tua nova funcionalidade.
Um evento de teste fica associado ao jogador correto no painel.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.


