A tua próxima funcionalidade
Config Remota
Atualiza os valores de equilíbrio enquanto o jogo continua a funcionar.
Unity

O resultado visível
Um valor atualizado no painel é usado quando o jogo o obtém novamente.
Crie um valor de remote config0:37
Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.
Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado e configuração do projeto importada.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar e conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: ler valores da configuração remota.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
Testa a tua nova funcionalidade.
Um valor atualizado no painel é usado quando o jogo o obtém novamente.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Endpoints da API
- GET
/remote-config/{configKey} - GET
/remote-config/all

