Ideias e funcionalidades do jogo

A tua próxima funcionalidade

Config Remota

Atualiza os valores de equilíbrio enquanto o jogo continua a funcionar.

Unity
O resultado visível

Um valor atualizado no painel é usado quando o jogo o obtém novamente.

Crie um valor de remote config0:37

Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.

Este tutorial é reproduzido em inglês.

Abrir vídeo separadamente ↗

Integra esta funcionalidade

Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto

SDK instalado e configuração do projeto importada.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
Chamada ao horizOnPreparação
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar e conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: ler valores da configuração remota.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Testa a tua nova funcionalidade.

Um valor atualizado no painel é usado quando o jogo o obtém novamente.

Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

Endpoints da API
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
Todos os endpoints na referência da API
A nossa sugestão para o próximo passo

Dá uma pontuação máxima a cada partida.

Guarda a pontuação depois de uma partida e mostra quem está à frente. Continua a usar a ligação e a sessão do jogador.