A tua próxima funcionalidade
Localização
Mostra um texto de teste em alemão e inglês.
Unity

O resultado visível
Um texto de teste aparece nos dois idiomas selecionados.
Crie uma chave de localização0:36
Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.
Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado e configuração do projeto importada.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar e conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: escolher o idioma e ler textos traduzidos.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Testa a tua nova funcionalidade.
Um texto de teste aparece nos dois idiomas selecionados.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.


