Ideias e funcionalidades do jogo

A tua próxima funcionalidade

Localização

Mostra um texto de teste em alemão e inglês.

Unity
O resultado visível

Um texto de teste aparece nos dois idiomas selecionados.

Crie uma chave de localização0:36

Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.

Este tutorial é reproduzido em inglês.

Abrir vídeo separadamente ↗

Integra esta funcionalidade

Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto

SDK instalado e configuração do projeto importada.

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
Chamada ao horizOnPreparação
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar e conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: escolher o idioma e ler textos traduzidos.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

Testa a tua nova funcionalidade.

Um texto de teste aparece nos dois idiomas selecionados.

Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

Endpoints da API
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
Todos os endpoints na referência da API
A nossa sugestão para o próximo passo

Dá uma pontuação máxima a cada partida.

Guarda a pontuação depois de uma partida e mostra quem está à frente. Continua a usar a ligação e a sessão do jogador.