Je volgende functie
Externe Config
Werk balanswaarden bij terwijl je spel blijft draaien.
Unity

Je zichtbare resultaat
Een bijgewerkte dashboardwaarde wordt gebruikt wanneer het spel die opnieuw ophaalt.
Een remote-config-waarde aanmaken0:37
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd en projectconfiguratie geïmporteerd.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren en verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: waarden uit de remote config lezen.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
Test je nieuwe functie.
Een bijgewerkte dashboardwaarde wordt gebruikt wanneer het spel die opnieuw ophaalt.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.

