Spelideeën en functies

Je volgende functie

Externe Config

Werk balanswaarden bij terwijl je spel blijft draaien.

Unity
Je zichtbare resultaat

Een bijgewerkte dashboardwaarde wordt gebruikt wanneer het spel die opnieuw ophaalt.

Een remote-config-waarde aanmaken0:37

Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.

Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.

Video apart openen ↗

Bouw deze functie

Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden

SDK geïnstalleerd en projectconfiguratie geïmporteerd.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
horizOn-aanroepVoorbereiding
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren en verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: waarden uit de remote config lezen.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Test je nieuwe functie.

Een bijgewerkte dashboardwaarde wordt gebruikt wanneer het spel die opnieuw ophaalt.

Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.

Eindpunten
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
Alle eindpunten in de API-referentie
Onze suggestie voor je volgende stap

Geef elke ronde een topscore.

Sla de score na een ronde op en laat zien wie vooropstaat. Blijf je verbinding en de sessie van de speler gebruiken.