La tua prossima funzionalità
Oggetti
Equipaggiamento unico con proprietà, regole di catalogo e inventario del progetto selezionato.

Dopo il salvataggio, il catalogo contiene starter_sword. Dopo l’acquisto verificato, l’inventario attuale contiene il suo instanceId univoco.
Questo passaggio non ha ancora un video. La guida e la richiesta MCP sono già utilizzabili.
Preparare lo stesso progetto
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Oggetti →Create o riutilizzate queste voci di prova nel modulo del pannello. Sono valori di esempio, non dati attuali.
- Chiave
starter_sword- Nome
Quickstart Sword- Tipo
equipment- Rarità
common- Attivo
true- Proprietà di base
{"damage":5}- Regole delle proprietà
[]
Gli oggetti hanno identità e proprietà individuali. Le risorse contabili restano nei Valori giocatore; gli elementi solo cosmetici restano nel Profilo giocatore.
Preparate coins con la guida ai valori. Salvate l’offerta attiva starter-sword: costo 10 coins, premio 1 starter_sword.
Valori del giocatore →Salvate, ricaricate e verificate le voci prima dell’esempio. Conservate le altre definizioni.
Integra questa funzionalità
Puoi consultare la guida. Per eseguirla serve una chiave di progetto attiva. Prepara il progetto
SDK installato, configurazione del progetto importata e giocatore connesso.
Questo esempio del SDK usa develop. Verifica che le API necessarie siano disponibili nel SDK installato.
Completate la connessione rapida con il giocatore scelto. Chiamate ReadCatalogPage(), ReadInventory() tramite un pulsante o un’azione esplicita della scena. Aprire il file non invia richieste.
Usare l’oggetto salvato
Importate l’esempio ufficiale e i relativi file di supporto. Verificate l’offerta ed eseguite la sequenza con il giocatore attuale. Attendete ogni passaggio e confermate l’acquisto una sola volta. Conservate la richiesta originale dopo una risposta incerta.
ItemsExample: projectId → ReadOneCatalogPage() → ReviewOffers() → SavePurchaseAfterReview("starter-sword") → RefreshInventory()
Prova la tua nuova funzionalità.
Dopo il salvataggio, il catalogo contiene starter_sword. Dopo l’acquisto verificato, l’inventario attuale contiene il suo instanceId univoco.
Seleziona nella dashboard lo stesso progetto presente nella configurazione del gioco.
Endpoint dell'API
- GET
/items - GET
/items/catalog - POST
/items/adjust - POST
/items/equip - POST
/items/discard


