Fitur berikutnya
Objek bersama
Bagikan data game yang tidak ditafsirkan melalui kebijakan akses eksplisit, kueri berindeks, dan revisi asli.

Baca penggunaan pemilik sebelum membuat objek. Pembuatan menggunakan revisi penggunaan tersebut; pembaruan dan penghapusan menggunakan revisi asli objek. Pemilik, grup, dan waktu kedaluwarsa yang ditetapkan saat pembuatan tetap sama.
Langkah ini belum memiliki video. Panduan dan permintaan MCP sudah dapat digunakan.
Siapkan proyek yang sama
Pilih proyek yang sama di dasbor dan konfigurasi game.
Objek bersama →Buat atau gunakan kembali entri uji ini pada formulir dasbor. Nilai ini adalah contoh, bukan data proyek saat ini.
- Kunci
bases- Kebijakan baca
all- Kebijakan tulis
owner- Posisi kisi
true- Byte maksimum per objek
1024- Objek maksimum per pemilik
1
Kunci tetap dicadangkan. Setelah penggunaan pertama, kebijakan, skema pencarian, TTL, dan posisi tidak dapat diubah. Pengarsipan memblokir penulisan baru; pembacaan dan penghapusan tetap tersedia.
Contoh pertama membaca data. Tidak membuat grup, pertandingan, atau objek. Daftar kosong adalah respons pertama yang sah.
Simpan, muat ulang, dan periksa entri sebelum menjalankan contoh. Pertahankan definisi lain.
Tambahkan fitur ini
Kamu dapat membaca panduan. Untuk menjalankannya, diperlukan kunci proyek aktif. Siapkan proyek
SDK terpasang, konfigurasi proyek diimpor, dan pemain sudah masuk.
Contoh SDK ini menggunakan develop. Periksa apakah API yang diperlukan tersedia di SDK yang terpasang.
Selesaikan koneksi mulai cepat dengan pemain yang dipilih. Panggil ReadWorldMap() dari tombol atau tindakan adegan yang eksplisit. Membuka berkas saja tidak mengirim permintaan.
Peta dunia
Simpan markas pemilik sebagai byte yang tidak ditafsirkan. Kueri persegi panjang kisi berkoordinat bilangan bulat yang telah dikonfigurasi secara eksplisit; perbarui dengan revisi asli objek. Posisi adalah indeks kueri dan tidak memvalidasi aturan game.
PvP asinkron
Pilih lawan melalui kueri bilangan bulat yang terbatas dan tidak seragam. Muat byte pertahanannya dan validasi permainan dengan eksekusi Validated Actions yang dikelola server. Hanya backend tepercaya yang menentukan hasil dan mengirim pemberitahuan Inbox yang tidak dapat diubah.
Gunakan sesi pemain yang sesuai, niat penulisan asli yang disimpan secara persisten, serta pembacaan eksplisit dan terbatas. Validasi hasil yang tepercaya dan pengiriman Inbox harus dilakukan di backend game; Account Keys tidak boleh disertakan dalam build game.
Uji fitur barumu.
Baca penggunaan pemilik sebelum membuat objek. Pembuatan menggunakan revisi penggunaan tersebut; pembaruan dan penghapusan menggunakan revisi asli objek. Pemilik, grup, dan waktu kedaluwarsa yang ditetapkan saat pembuatan tetap sama.
Pilih proyek yang sama di dasbor dan konfigurasi game.
Titik akhir
- GET
/shared-objects/collections - GET
/shared-objects/{collection}/usage - GET
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - POST
/shared-objects/{collection}/query - POST
/shared-objects/{collection}/objects - PUT
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - DELETE
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId}

