Ide dan fitur game

Fitur berikutnya

Konfigurasi Jarak Jauh

Perbarui nilai keseimbangan saat game tetap berjalan.

Unity
Hasil yang terlihat

Nilai yang diperbarui di dasbor digunakan saat diambil kembali dalam game.

Buat nilai remote config1:33

Tutorial ini diputar dalam bahasa Inggris.

Buka video terpisah ↗

Tambahkan fitur ini

Kamu dapat membaca panduan. Untuk menjalankannya, diperlukan kunci proyek aktif. Siapkan proyek

SDK terpasang dan konfigurasi proyek diimpor.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
Panggilan horizOnPersiapan
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Pasang skrip ini pada sebuah GameObject di adegan pertamamu.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Persiapan: inisialisasi dan hubungkan.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: baca nilai dari konfigurasi jarak jauh.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Uji fitur barumu.

Nilai yang diperbarui di dasbor digunakan saat diambil kembali dalam game.

Pilih proyek yang sama di dasbor dan konfigurasi game.

Titik akhir
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
Semua titik akhir di referensi API
Saran kami untuk langkah berikutnya

Berikan skor tertinggi untuk setiap ronde.

Simpan skor setelah ronde dan tampilkan siapa yang unggul. Tetap gunakan koneksi dan sesi pemainmu.

Video tutorial

Live ops dan kontenUnity7:54

Tutorial ini diputar dalam bahasa Inggris.

Buka video terpisah ↗