
Dibuat oleh Developer, untuk Semua Developer
horizOn bermula sebagai proyek seorang developer dan berkembang menjadi platform untuk semua developer. Ini adalah kisah jujur di baliknya.
Mengapa horizOn Ada
Saat itu saya sedang mengerjakan proyek game dan butuh Backend yang serius. Bukan sekadar database, tapi infrastruktur sekelas penyedia besar: server terdistribusi global dengan latensi rendah di Eropa, AS, dan Asia. Replikasi database, backup otomatis, semuanya.
Masalahnya? Setiap penyedia yang menawarkan infrastruktur level ini, seperti AWS, Firebase, atau PlayFab, mengenakan biaya per penggunaan. Panggilan API, transfer data, waktu komputasi, semuanya menumpuk. Saya tidak pernah tahu berapa tagihan bulanan saya, apalagi kalau game-nya mulai ramai.
Itu tidak masuk akal. Sebagai developer indie, saya perlu merencanakan anggaran, bukan memantau meteran penggunaan sambil berharap yang terbaik. Jadi saya memutuskan untuk membangunnya sendiri.
Seiring waktu, ini berkembang menjadi Backend as a Service yang lengkap: autentikasi, cloud save, leaderboard, Remote Config, berita, lokalisasi, kode hadiah, feedback pemain. Saya juga merilis SDKs untuk Unity, Godot, dan Unreal agar developer lain bisa ikut memanfaatkannya.
Yang bermula sebagai alat satu developer kini menjadi platform untuk setiap developer: backend dengan server di Eropa, AS, dan Asia, tersedia dalam 15 bahasa dan dijalankan oleh ProjectMakers.
Dan horizOn hadir untuk bertahan. ProjectMakers memakainya dalam proyek klien mereka sendiri, sehingga backend tetap berjalan dan terus dirawat, berapa pun jumlah studio yang mendaftar. Kamu tidak membangun di atas sebuah eksperimen, melainkan di atas infrastruktur yang kami andalkan sendiri setiap hari.
Dibangun dan didukung oleh ProjectMakers
horizOn dibangun dan didukung oleh ProjectMakers, usaha perseorangan Jerman yang dijalankan Simon Daniel März sejak 2016 dan merilis aplikasi serta game web, desktop, dan mobile. Usaha yang sama yang membangun perangkat lunak kustom untuk klien menjalankan dan mendanai horizOn, jadi platform ini bukan proyek sampingan. Ia berdiri di atas bisnis nyata yang berjalan dengan pendapatannya sendiri.
ProjectMakers dipimpin langsung oleh pemiliknya yang turun tangan sendiri. Simon Daniel März masih bekerja langsung pada produk, itulah sebabnya horizOn menepati janjinya akan harga yang jelas dan tetap serta infrastruktur yang andal dan terbangun dengan baik.
Tiga orang bekerja di horizOn: Daniel sebagai pemilik dan dua developer freelance yang rutin bekerja sama dengan ProjectMakers. Keduanya juga punya akses ke server dan backup, sehingga operasional horizOn tidak bergantung pada satu orang.
horizOn tidak akan hilang dalam semalam. Aplikasi dan game kami sendiri serta proyek klien kami berjalan di horizOn, jadi kami sendiri bergantung padanya. Ketentuan kami (pasal 11.5) mewajibkan kami mengumumkan berakhirnya horizOn setidaknya 12 bulan sebelumnya dan merilis backend sebagai open source. Selama waktu itu kami juga akan memperluas simpleServer sebagai jalan Anda untuk hosting mandiri.

Angka Nyata, Tanpa Bualan Marketing
Kami percaya pada transparansi. Ini adalah angka aktual kami. Bukan proyeksi, bukan target.
Nilai langsung dari sistem yang sedang berjalan. Detail di horizon.pm/status.
Infrastruktur yang Bisa Anda Andalkan
Tiga region, data direplikasi, backup harian.
Multi-Wilayah
Server di Eropa, Amerika Serikat, dan Asia. Pemain Anda terhubung ke endpoint terdekat untuk latensi terendah.
Database Tereplikasi
Data Anda disalin ke tiga node database di tiga region. Jika satu node gagal, dua lainnya tetap menyimpannya dan terus melayani pembacaan.
Backup Harian
Database setiap akun di-backup sekali sehari. Backup harian disimpan selama 14 hari, backup mingguan selama 8 minggu, dan backup bulanan selama 12 bulan. Atas permintaan, kami memulihkan satu akun.

Cara Kerja Harga Tetap
Kebanyakan penyedia mengenakan biaya per panggilan API, per GB transfer, per menit komputasi. Kami tidak.
Saya pernah terjebak tagihan bayar per penggunaan yang menghukum kesuksesan, jadi horizOn melakukan kebalikannya: Anda memilih satu tier dan harga bulanannya tetap, tidak peduli seberapa sukses game Anda.
Itulah seluruh ide di balik harga tetap. Lihat persis berapa biaya setiap paket pada halaman harga.
Penyedia Pay-Per-Use
horizOn
Kualitas Melalui Pengujian Otomatis
Setiap perubahan diuji secara otomatis sebelum masuk ke produksi. Tanpa jalan pintas.
Antarmuka
Peladen
Kami menjalankan seluruh rangkaian tes di setiap commit. Pipeline CI/CD otomatis memastikan tidak ada yang masuk ke produksi tanpa lolos semua pengecekan.
Test case yang dihitung di repositori pada 12 Oktober 2026.

* Diukur di halaman status kami. Uptime: rata-rata backend selama 90 hari terakhir. Backend dianggap mati hanya jika tidak ada satu pun region yang merespons, karena load balancer mengarahkan permintaan ke region yang masih aktif. Waktu respons: rata-rata backend selama 16 hari terakhir, diukur di dalam setiap region tanpa jalur jaringan ke pemain. Ini adalah rata-rata dari rata-rata harian semua region, halaman status menampilkan nilai per region. Target ketersediaan dalam Syarat dan Ketentuan kami: 99,98% untuk backend.

















