Harga

Harga yang sederhana dan transparan

Harga bulanan tetap. Semua fitur inti di setiap tier. Coba gratis, tanpa kartu kredit.

Tanpa kartu kredit. Aktif dalam ~2 menit.

Perbandingan Fitur Lengkap

Setiap fitur di semua tier harga

GRATIS
BASIC
PLUS
PRO
Pengguna
5.000
25.000
100.000
200.000

Jumlah pemain (akun pengguna) yang dapat didaftarkan oleh semua API key akun Anda. Anda menerima email pada 80% dan 100%. Di atas batas, pemain baru tetap mendaftar ke player buffer paket Anda. Jika setelah 7 hari akun Anda masih di atas batas, pemain terbaru dihapus sampai kembali ke batas, dan Anda menerima email. Dengan upgrade tepat waktu, mereka tetap tersimpan. Jika buffer juga penuh, pendaftaran baru ditolak dengan HTTP 403. Pemain yang sudah punya akun tetap bisa bermain.

Buffer Pemain
+500
+2.500
+2.500
+2.500

Berapa banyak pemain yang masih dapat mendaftar setelah batas pengguna tercapai. Mereka disimpan selama 7 hari. Jika akun Anda saat itu masih di atas batas, pemain terbaru dihapus hingga sesuai batas. Upgrade dalam rentang hari ini mempertahankan mereka. Jika buffer penuh, pendaftaran berikutnya ditolak dengan HTTP 403.

Pemain per hari (perkiraan)
~200
~1.000
~4.000
~10.000

Perkiraan, bukan batas. Paket Anda memiliki anggaran permintaan (soft rate limit). Jika dibagi dalam satu hari dengan sekitar 72 permintaan per pemain, anggaran itu cukup untuk jumlah pemain ini. Berapa banyak pemain yang benar-benar muat tergantung cara game Anda menggunakan horizOn: game yang memuat save saat mulai, menyimpan di akhir, dan mengirim satu skor per sesi mengirim jauh lebih sedikit permintaan, sehingga muat beberapa kali lebih banyak pemain. Game yang memanggil backend setiap beberapa detik muat lebih sedikit.

Skor Papan Peringkat
5.000
25.000
200.000
1.000.000

Setiap pemain dapat memiliki satu skor per papan peringkat. Semua papan peringkat dan API key akun Anda berbagi slot ini. Jika penuh, skor baru menggantikan entri tertua atau skor terendah di papan peringkat, sesuai pengaturan per papan peringkat. Dengan skor terendah, skor baru yang tidak lebih baik ditolak.

Papan Peringkat
1
2
5
10

Papan peringkat bernama yang dapat Anda buat per API key. Gunakan papan terpisah untuk peringkat global, regional, mingguan, atau musiman. Jika batas tercapai, papan peringkat baru ditolak.

Kosmetik profil pemain
50
200
350
500

Katalog avatar, bingkai, dan lencana per API key yang ditampilkan pemain di samping namanya pada papan peringkat. Kosmetik yang terkunci dibuka dengan kode hadiah atau diberikan di dasbor. Setiap pemain menampilkan satu avatar, satu bingkai, dan hingga 3 lencana, serta dapat memiliki hingga 25 item yang terbuka. Jika katalog penuh, kosmetik baru ditolak.

Aksi tervalidasi
300
3.000
10.000
20.000

Validated Actions memberi setiap sesi permainan sebuah tiket bertanda tangan sekali pakai dan memeriksa hasilnya terhadap aturan Anda yang hanya ada di server sebelum skor ditulis. Ini adalah jumlah tiket sesi yang dapat dimulai oleh semua API key akun Anda per jam (UTC). Jika habis, sesi baru ditolak dengan HTTP 429 dan header Retry-After sampai jam penuh berikutnya (UTC).

Nilai server
8
16
24
32

Mata uang dan penghitung seperti emas atau peti yang dibuka, yang hanya diubah oleh sesi tervalidasi. Server yang menyimpan dan memeriksanya, bukan klien game. Ini adalah jumlah nilai berbeda yang dapat didefinisikan satu API key. Kumpulan aturan dengan lebih banyak nilai akan ditolak.

Kunci API
2
10
15
20

Jumlah API key yang aktif. Gunakan key berbeda untuk platform atau lingkungan berbeda (pengembangan, staging, produksi). Jika semuanya terpakai, key baru hanya bisa dibuat setelah Anda mencabut salah satunya.

Rate Limit (Soft)
10
50
200
500

Permintaan per menit yang rata-rata dapat dikirim semua pemain akun Anda, dihitung di semua region. 10 per menit (Free) setara sekitar 14.400 permintaan per hari: cukup untuk game kasual atau puzzle di mana setiap pemain masuk, memuat save, menyimpan, dan mengirim skor beberapa kali per sesi. Tidak cukup untuk multiplayer real-time atau polling setiap beberapa detik. Melewati batas ini untuk sementara tidak masalah: satu jam (UTC) di mana akun Anda melewatinya dihitung sebagai jam pelanggaran. Mulai jam pelanggaran ketiga dalam satu hari UTC, soft limit menjadi batas maksimum Anda sampai tengah malam UTC, dan Anda menerima email.

Rate Limit (Hard)
100
500
2.000
5.000

Jumlah permintaan maksimum yang dapat dikirim akun Anda dalam satu menit, dibagi oleh semua pemain dan region. Batas ini menyerap lonjakan seperti peluncuran atau diskon. Hanya permintaan di atasnya yang ditolak, dengan HTTP 429 dan header Retry-After yang menyebutkan berapa detik harus menunggu. Semua yang di bawahnya tetap diproses.

Kode Hadiah
10
50
75
100

Kode promosi yang memberi pemain hadiah, item, atau fitur premium. Jika batas tercapai, kode baru hanya bisa dibuat setelah Anda menghapus salah satunya. Kode yang sudah Anda buat tetap berfungsi.

Konfigurasi Jarak Jauh
100 / 256
500 / 512
750 / 512
1.000 / 512

Simpan konfigurasi game dari jarak jauh. Perbarui pengaturan game, feature flag, atau nilai uji A/B tanpa rilis baru. Format: nilai maksimum / karakter maksimum per nilai. Jika batas tercapai, nilai yang ada masih bisa diubah, tetapi key baru ditolak.

Lokalisasi
50 / 150
500 / 300
1.250 / 400
2.500 / 500

Kelola teks antarmuka game Anda dalam 15 bahasa dan perbarui secara langsung tanpa rilis baru. Format: key maksimum per API key / karakter maksimum per nilai bahasa. Jika batas tercapai, key yang ada masih bisa diedit, tetapi key baru ditolak.

Log Pengguna
200
2.000
3.500
5.000

Kirim log debug dari game Anda ke horizOn sebagai INFO, WARN, atau ERROR, lengkap dengan metadata dan stack trace. Jika batas tercapai, log tertua dihapus otomatis sekitar sekali per menit, sehingga log baru tetap masuk. Hanya jika log masuk lebih cepat dari itu, log baru ditolak sampai pembersihan selesai.

Umpan Balik Pengguna
50
250
375
500

Kumpulkan laporan bug, permintaan fitur, dan masukan umum dari pemain. Info perangkat disertakan otomatis. Jika batas tercapai, kiriman baru ditolak dengan HTTP 403 sampai yang lama dihapus.

Laporan Crash
100
5.000
7.500
10.000

Tangkap crash, peristiwa ANR, dan error non-fatal secara otomatis, lengkap dengan stack trace, info perangkat, breadcrumb, dan metadata kustom. Jika batas tercapai, laporan crash baru ditolak sampai laporan lama dihapus, oleh Anda atau oleh masa retensi.

Retensi Laporan Crash
7 hari
30 hari
60 hari
90 hari

Berapa lama laporan crash disimpan. Laporan lama dihapus otomatis, diperiksa setiap 6 jam. Retensi yang lebih lama membantu Anda melacak regresi di beberapa rilis.

Penyimpanan Cloud
1
5
10
15

Penyimpanan cloud untuk progres, pengaturan, dan status game pemain, disinkronkan antar perangkat. Batasnya adalah ukuran save satu pemain dalam KB. Save di atas batas ditolak dengan HTTP 403, dan save sebelumnya tetap ada.

Berita
20
150
225
300

Pengumuman dalam game dan artikel berita, masing-masing dengan judul 200 karakter dan pesan 5.000 karakter. Jika batas tercapai, entri baru ditolak sampai Anda menghapus yang lama.

Template Email
1
3
6
10

Template email HTML yang dapat dipakai ulang, dengan variabel, per API key, untuk email transaksional ke pemain Anda. Jika batas tercapai, template baru ditolak.

Bahasa yang Didukung
15
15
15
15

Jumlah bahasa yang didukung untuk Berita dan Template Email. Gunakan terjemahan manual, kunci OpenAI/Gemini Anda sendiri, atau LLM lokal.

Penyedia Penerjemahan

Hubungkan kunci API LLM Anda sendiri (OpenAI, Google Gemini) atau model lokal (Ollama, LM Studio) untuk terjemahan berita otomatis. Kendalikan biaya terjemahan Anda sendiri.

Bahasa SDK
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST

SDK resmi dalam C# untuk Unity, GDScript untuk Godot, dan C++ dengan Blueprint untuk Unreal. Bahasa lain memanggil REST API secara langsung, referensi API menampilkan contoh permintaan untuk banyak bahasa.

Platform SDK
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST

SDK untuk Unity, Godot, dan Unreal Engine. Engine dan tool lain memakai REST API yang terdokumentasi.

Frekuensi Pencadangan
Harian
Harian
Harian
Harian

Database setiap akun di-backup sekali sehari.

Retensi Cadangan
Hingga 12 bulan
Hingga 12 bulan
Hingga 12 bulan
Hingga 12 bulan

Backup harian disimpan selama 14 hari, backup mingguan selama 8 minggu, dan backup bulanan selama 12 bulan. Atas permintaan, kami memulihkan satu akun dari salah satu backup ini. Tidak ada pemulihan ke titik waktu tertentu (point-in-time recovery).

Wilayah Server
UE, AS, Asia
UE, AS, Asia
UE, AS, Asia
UE, AS, Asia

Setiap proyek berjalan di ketiga region: Helsinki, Finlandia (EU), Virginia (AS), dan Singapura (Asia). Permintaan diarahkan ke region terdekat, dan server di sana membaca data Anda dari salinan terdekat. Penulisan masuk ke database utama di Helsinki dan disalin ke AS dan Asia, sehingga penyimpanan dari lokasi jauh lebih lama daripada pembacaan. Jika sebuah region gagal, permintaannya dialihkan ke region berikutnya.

Perlindungan Data (GDPR)

Dioperasikan oleh perusahaan di Jerman. Setiap akun memiliki database sendiri. Perjanjian pemrosesan data berdasarkan Art. 28 GDPR dipublikasikan sebagai templat di horizon.pm/legal/dpa-template.html. Templat perjanjian pemrosesan data

Tingkat dukungan
Sebisa mungkin
Prioritas
Prioritas
1 hari kerja

Free: sebisa mungkin dengan prioritas terendah, melalui Discord dan tiket dukungan. Basic dan Plus: tiket Anda dijawab sebelum tiket Free, biasanya dalam 2 hari kerja. Pro: respons pertama dijamin dalam 1 hari kerja dan dukungan pribadi langsung dari developer. Hari kerja adalah Senin sampai Jumat, kecuali hari libur nasional di Jerman. Enterprise: waktu respons disepakati secara individual.

Hemat 16%

GRATIS

€0,00/bulan

Sempurna untuk individu dan tim kecil yang baru memulai

  • Pengguna:5.000
  • Pemain per hari (perkiraan):~200
  • Konfigurasi Jarak Jauh:100 / 256 nilai / karakter
  • Penyimpanan Cloud:1 KB/pengguna

BASIC

€9,99/bulan

Ditagih tahunan (€119,88), termasuk PPN

Ideal untuk tim yang berkembang membutuhkan fitur lanjutan

  • Pengguna:25.000
  • Pemain per hari (perkiraan):~1.000
  • Konfigurasi Jarak Jauh:500 / 512 nilai / karakter
  • Penyimpanan Cloud:5 KB/pengguna
Paling Populer

PLUS

€24,99/bulan

Ditagih tahunan (€299,88), termasuk PPN

Untuk game yang sudah melampaui Basic. Empat kali pemain harian Basic dengan setengah harga Pro.

  • Pengguna:100.000
  • Pemain per hari (perkiraan):~4.000
  • Konfigurasi Jarak Jauh:750 / 512 nilai / karakter
  • Penyimpanan Cloud:10 KB/pengguna

PRO

€49,99/bulan

Ditagih tahunan (€599,88), termasuk PPN

Terbaik untuk tim yang membutuhkan respons dukungan yang dijamin

  • Pengguna:200.000
  • Pemain per hari (perkiraan):~10.000
  • Konfigurasi Jarak Jauh:1.000 / 512 nilai / karakter
  • Penyimpanan Cloud:15 KB/pengguna

ENTERPRISE

Sesuai permintaan

Instans horizOn milikmu sendiri. Kapasitas dan performa sesuai kebutuhan game-mu, domain sendiri, dan dukungan langsung. Kami siapkan penawaran untukmu.

Pengguna:2.500.000

Apa yang terjadi saat batas tercapai

Buka satu baris di tabel di atas untuk aturan pasti dari setiap batas. Yang paling penting:

Pemain

Email pada 80% dan 100%. Di atas batas, player buffer paket Anda menerima pendaftaran baru. Setelah 7 hari di atas batas, pemain terbaru dihapus kecuali Anda melakukan upgrade. Di luar buffer, pendaftaran ditolak dengan HTTP 403.

Permintaan per menit

Di atas hard limit, hanya kelebihannya yang ditolak dengan HTTP 429 dan Retry-After. Melewati soft limit selama dua jam per hari UTC tidak masalah. Mulai jam ketiga, soft limit menjadi batas maksimum Anda sampai tengah malam UTC dan Anda menerima email.

Save dan konten

Save cloud di atas batas ukuran ditolak dan save sebelumnya tetap ada. Log pengguna memberi ruang dengan menghapus entri tertua. Setiap batas konten lain menolak entri baru dan mempertahankan yang sudah ada.

Paket Free

Paket Free tidak pernah memakan biaya dan tidak punya tanggal berakhir. Paket ini hanya membutuhkan aktivitas: setelah tiga bulan tanpa login dan tanpa permintaan apa pun dari game Anda, akun dinonaktifkan setelah peringatan lewat email setidaknya 7 hari sebelumnya, lalu dihapus 14 hari kemudian (Ketentuan 12). Game yang sudah dirilis menjaga akun tetap aktif.

Game seperti apa yang cocok dengan 10 permintaan per menit?

10 permintaan per menit adalah soft limit paket Free, sekitar 14.400 permintaan per hari untuk seluruh akun Anda. Cocok untuk game kasual atau puzzle di mana setiap pemain masuk, memuat save, menyimpan, dan mengirim skor beberapa kali per sesi. Tidak cocok untuk multiplayer real-time atau game yang memanggil backend setiap beberapa detik per pemain.

Di mana proyek Anda berjalan

Setiap proyek berjalan di ketiga region: Helsinki (Finlandia), Virginia (AS), dan Singapura. Permintaan diarahkan ke region terdekat, dan server di sana membaca data Anda dari salinan terdekat. Penulisan masuk ke database utama di Helsinki dan disalin ke AS dan Asia. Jika sebuah region gagal, permintaannya dialihkan ke region berikutnya.

Cara kami mengukur ketersediaan

Semua fitur inti di setiap tier. Kapasitas tumbuh seiring paket Anda.