
Bangun game, bukan backend.
Backend terkelola dan server aplikasi untuk game dan aplikasi. Harga tetap dan transparan untuk pengembang dan tim. Semua fitur termasuk, coba gratis.
Tanpa kartu kredit. Aktif dalam ~2 menit.
Harga Tetap yang Masuk Akal
Ketahui persis berapa yang Anda bayar setiap bulan, tidak peduli seberapa sukses game Anda
100% Harga Tetap
Pilih tier Anda, ketahui biayanya. Titik. Tidak ada biaya tersembunyi, tidak ada tagihan mengejutkan, tidak ada kekhawatiran saat game Anda viral.
Semua Fitur Termasuk
Fitur inti tersedia di setiap tier. Anda sebagian besar membayar untuk kapasitas, bukan untuk akses ke fungsionalitas inti.
Tidak Ada Biaya Tersembunyi
Harga yang Anda lihat adalah harga yang Anda bayar. Tidak ada biaya transfer data, tidak ada biaya panggilan API, tidak ada biaya komputasi berlebih.
Dukungan Personal
Dapatkan bantuan saat Anda membutuhkannya melalui Tiket, Email, dan Discord. Tim kami siap mendukung kesuksesan Anda.
Latensi Rendah Global
Server di Uni Eropa, Amerika Serikat, dan Asia untuk waktu respons cepat di seluruh dunia. Pemain Anda mendapatkan pengalaman terbaik di mana pun lokasinya.
Siap Masa Depan
Fitur baru ditambahkan secara otomatis tanpa biaya tambahan. Paket Anda berkembang bersama platform kami.

Diukur di sistem yang berjalan, bukan diperkirakan
Dibangun untuk Aplikasi, Dirancang untuk Developer
Backend game lengkap dengan semua fitur yang benar-benar digunakan oleh developer indie

Manajemen Pengguna
Autentikasi pemain lengkap, profil, dan kontrol akses berbasis peran. Mendukung email, login sosial, dan akun tamu.

Sistem Berita
Pengumuman dalam game dengan penjadwalan dan terjemahan otomatis. Jangkau pemain dalam bahasa mereka melalui AI atau terjemahan manual.

Kode Hadiah
Buat dan kelola kode promosi untuk hadiah dalam game. Lacak penukaran dan tetapkan batas penggunaan.

Konfigurasi jarak jauh
Perbarui pengaturan game tanpa deploy. A/B testing, feature flag, dan live tuning untuk game Anda.

Lokalisasi
Kelola string terjemahan dalam game untuk hingga 15 bahasa dari satu dashboard. Pemain hanya mengunduh bahasa mereka sendiri saat runtime.

Leaderboard & Profil Pemain
Leaderboard global dan tersegmentasi, plus profil pemain dengan avatar, bingkai, dan lencana dari katalog Anda sendiri.

Log Pengguna
Lacak aksi pemain dengan log aktivitas terperinci. Pantau perilaku pengguna dan debug masalah dengan cepat.

Cloud Save
Penyimpanan progres pemain yang aman dengan sinkronisasi otomatis antar perangkat. Batas penyimpanan per pengguna disesuaikan dengan paket Anda.

Feedback Pengguna
Kumpulkan feedback dan rating pemain langsung di aplikasi Anda. Pahami apa yang disukai pemain dan apa yang perlu ditingkatkan.

Laporan Crash
Pantau crash, event ANR, dan error non-fatal dengan stack trace, breadcrumb, dan konteks perangkat.

Pengiriman Email
Kirim email transaksional ke pemain Anda -- konfirmasi, pengingat, dan peringatan acara melalui server SMTP Anda sendiri.

Aksi tervalidasi
Sesi permainan yang diperiksa server untuk papan peringkat dan mata uang dalam game, tanpa menulis kode server. Hanya di cloud.

Segera Hadir
Kami terus menambahkan fitur baru. Lihat roadmap kami untuk melihat apa yang akan datang!

Penilaian Jujur
Kami percaya pada transparansi. Ini kekuatan kami dan keterbatasan kami.
Kekuatan Kami
Harga tetap dan dapat diprediksi setiap bulan Dashboard sederhana dan intuitif SDK all-in-one untuk semua platform Dukungan personal melalui Tiket, Email, dan Discord
Keterbatasan Kami
Tidak ada auto-scaling dinamis (tier kapasitas tetap) Resource maksimum lebih sedikit dari kompetitor enterprise Baru di pasar (tapi berkembang pesat) Kapasitas bersifat tetap: saat server sibuk, semua pelanggan menunggu sampai kapasitas baru ditambahkan. Tidak ada biaya tambahan.
Integrasikan Sekali, Deploy di Mana Saja
SDK untuk setiap game engine dan bahasa pemrograman utama
21+ Bahasa
Siap jalan dalam 2 menit
Alur yang sama untuk setiap engine. Pilih milikmu.
Buat akunmu
Daftar di horizon.pm dalam 30 detik.
Buat API key
Buat proyek di dashboard lalu buat API key.
Unduh config
Unduh JSON config yang dibuat otomatis dari pengaturan proyekmu.
Pasang SDK
Unduh SDK dari Unity Asset Store. Sebagai alternatif: Pasang horizOn Unity SDK melalui Package Manager dengan URL GitHub.
Unity Asset Storehttps://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.gitMasukkan config
Impor JSON config di jendela editor horizOn lalu tekan Save.
Server Open Source
Ingin kontrol penuh? Server PHP gratis dan open source kami adalah titik awal ringan untuk backend Anda sendiri — tanpa dependensi, tanpa framework. Sepenuhnya kompatibel dengan semua SDK horizOn.
Mencari pengalaman lengkap dengan dashboard, multi-region, dan lainnya? Itulah fungsi horizOn BaaS.
Mengapa PHP? Untuk kesederhanaan maksimal — backend utama horizOn berjalan di Spring/Kotlin. Simple Server sengaja dibuat dengan PHP agar mudah dipahami dan di-host sendiri.

Biaya Tak Terduga dari Backend Bayar Per Penggunaan
Apa yang dimulai sebagai 'gratis' bisa membengkak menjadi biaya yang tidak bisa Anda prediksi
Diperiksa 12 Okt 2026. Sumber ada di halaman perbandingan.
Game Anda viral pada hari Jumat. Tagihannya datang pada hari Senin.
Firebase
Paket gratis Spark: 50.000 pembacaan dan 20.000 penulisan per hari
Bayar sesuai pemakaian
Setiap pembacaan, penulisan, dan panggilan fungsi di atas kuota gratis ditagih Remote Config ditagih di atas 100.000 pengambilan per hari sejak 1 September 2026
AWS
Backend rakitan sendiri dari layanan cloud terpisah
Ditagih per layanan
Autentikasi, penyimpanan, dan papan peringkat Anda bangun sendiri Database, komputasi, dan trafik ditagih terpisah
PlayFab
Gratis hingga 1.000 pemain
Berbayar sesuai pemakaian mulai pemain ke-1.001
$7,15 per sejuta penulisan profil Standard $99 atau Premium $1.999 per bulan
Polanya Jelas
Harga bayar per penggunaan menghukum kesuksesan. Semakin banyak pemain yang menyukai game Anda, semakin banyak yang Anda bayar. Itu terbalik.
Di Mana horizOn Lebih Kuat, dan Di Mana Tidak
Tiga kriteria yang menjadi dasar horizOn. Halaman perbandingan memeriksanya terhadap delapan penyedia, setiap nilai dengan sumber dan tanggal pengecekan.
Harga bulanan tetap
Dari €0 hingga €59,99 per bulan termasuk PPN. Tanpa tagihan per permintaan, per pemain, atau per GB: pada batas paket permintaan ditolak, tidak ditagih.
Tiga region termasuk
Setiap proyek dilayani dari Helsinki (Finlandia), Virginia (AS), dan Singapura tanpa biaya tambahan. Beberapa penyedia berjalan di satu region saja.
13 fitur siap pakai
Dari login hingga laporan crash dan kode hadiah, dalam satu dasbor dan di setiap paket, tanpa kode backend sendiri.
horizOn tidak punya multiplayer real-time, dukungan konsol, dan kode server kustom. Perbandingan menunjukkan penyedia mana yang lebih kuat di bidang itu.

Harga Sederhana dan Transparan
Tidak ada biaya tersembunyi, tidak ada kejutan.
GRATIS
Sempurna untuk individu dan tim kecil yang baru memulai
Pengguna:5.000 Pemain per hari (perkiraan):~200 Konfigurasi Jarak Jauh:100 / 256 nilai / karakter Penyimpanan Cloud:1 KB/pengguna
BASIC
Ditagih tahunan (€119,88), termasuk PPN
Ideal untuk tim yang berkembang membutuhkan fitur lanjutan
Pengguna:25.000 Pemain per hari (perkiraan):~1.000 Konfigurasi Jarak Jauh:500 / 512 nilai / karakter Penyimpanan Cloud:5 KB/pengguna
PLUS
Ditagih tahunan (€299,88), termasuk PPN
Untuk game yang sudah melampaui Basic. Empat kali pemain harian Basic dengan setengah harga Pro.
Pengguna:100.000 Pemain per hari (perkiraan):~4.000 Konfigurasi Jarak Jauh:750 / 512 nilai / karakter Penyimpanan Cloud:10 KB/pengguna
PRO
Ditagih tahunan (€599,88), termasuk PPN
Terbaik untuk tim yang membutuhkan respons dukungan yang dijamin
Pengguna:200.000 Pemain per hari (perkiraan):~10.000 Konfigurasi Jarak Jauh:1.000 / 512 nilai / karakter Penyimpanan Cloud:15 KB/pengguna
ENTERPRISE
Sesuai permintaan
Instans horizOn milikmu sendiri. Kapasitas dan performa sesuai kebutuhan game-mu, domain sendiri, dan dukungan langsung. Kami siapkan penawaran untukmu.
Perbandingan Fitur Lengkap
Setiap fitur di semua tier harga

Peta jalan
Apa yang akan datang
Teman dan Grup
Daftar teman dengan chat global, chat pribadi, dan fungsionalitas chat grup
Achievement
Achievement global per API key dengan pelacakan unlock
Statistik
Event statistik dengan diagram yang dapat difilter dan analytics
Katalog Item
Definisikan item dengan berbagai parameter di dashboard
Mata Uang Server-Side
Event dan aksi yang menghasilkan biaya/kredit/poin yang diproses di sisi server
Multiplayer Turn-Based
Sesi sementara untuk game kartu dan gameplay turn-based (bukan real-time)
Push Notification
Push notification yang dapat dikonfigurasi untuk alert di sisi klien
Teman dan Grup
Daftar teman dengan chat global, chat pribadi, dan fungsionalitas chat grup
Achievement
Achievement global per API key dengan pelacakan unlock
Statistik
Event statistik dengan diagram yang dapat difilter dan analytics
Katalog Item
Definisikan item dengan berbagai parameter di dashboard
Mata Uang Server-Side
Event dan aksi yang menghasilkan biaya/kredit/poin yang diproses di sisi server
Multiplayer Turn-Based
Sesi sementara untuk game kartu dan gameplay turn-based (bukan real-time)
Push Notification
Push notification yang dapat dikonfigurasi untuk alert di sisi klien
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Dapatkan jawaban atas pertanyaan umum tentang horizOn
Pelanggan kami tidak perlu khawatir tentang optimasi atau kompresi penyimpanan. Kami telah merancang paket dengan cermat berdasarkan studi dan analisis ekstensif untuk memberikan pengalaman terbaik tanpa kerumitan.
Untuk menawarkan harga terbaik kepada pelanggan kami, horizOn membutuhkan fondasi yang kuat. Kami scaling secara perlahan dan sengaja untuk memastikan keandalan dan kualitas bagi semua pengguna. Kapasitas terus berkembang.
horizOn dirancang untuk developer kecil tanpa budget besar yang menginginkan infrastruktur server yang baik. Kompetitor kami memiliki infrastruktur yang kuat, tapi biaya mereka tidak dapat diprediksi. Dengan horizOn, Anda mendapatkan dashboard yang jelas, setup mudah, tier gratis untuk memulai, dan biaya tetap yang bisa Anda rencanakan.
horizOn dioptimalkan untuk game indie, game kasual, dan proyek skala menengah. Tidak dirancang untuk game multiplayer real-time yang membutuhkan latensi di bawah 100ms atau game AAA dengan jutaan pengguna bersamaan. Untuk game turn-based, leaderboard, cloud save, dan layanan backend, horizOn adalah pilihan yang sangat baik.
horizOn aktif dipakai oleh ProjectMakers untuk beberapa proyek internal dan proyek klien, sehingga backend tetap berjalan terlepas dari pelanggan berbayar. ProjectMakers adalah usaha perseorangan Jerman yang dijalankan Simon Daniel März sejak 2016, bukan startup satu produk: horizOn adalah salah satu dari beberapa produk, dan infrastrukturnya didanai oleh keseluruhan bisnis. Jika suatu saat kami menghentikan horizOn, ketentuan kami (pasal 11.5) mewajibkan kami memberi tahu setidaknya 12 bulan sebelumnya dan merilis backend sebagai open source. Jalan keluar Anda adalah horizOn-simpleServer, server PHP open source (MIT) dengan API game yang sama, sehingga SDK bekerja dengannya tanpa perubahan. Tanpa dasbor dan tanpa Validated Actions, berjalan di satu server pilihan Anda, dan Anda menjalankan serta memeliharanya sendiri. Belum ada transfer otomatis data pemain yang ada ke sana.

Anda Tidak Sendirian
Bantuan dari komunitas atau langsung dari kami
Komunitas Discord
Gabung Discord kami untuk bantuan dan diskusi secara real-time
Bertukar pikiran dengan developer lain Jawaban langsung dari developer horizOn Diskusi fitur
Tiket Dukungan
Tulis langsung kepada kami
Lacak issue di dashboard Prioritas untuk tier berbayar Juga tanpa akun
Apa Kata Developer
Lihat apa yang dikatakan developer tentang horizOn
Dari proyek uji coba menjadi strategi backend yang tetap: horizOn meyakinkan saya. Awalnya saya memakai horizon.pm untuk proyek uji coba kecil: daftar belanja berbasis browser dengan login, sinkronisasi cloud, dan berbagi. Saya ingin melihat bagaimana kinerjanya dalam penggunaan sehari-hari. Hasilnya? Saya sangat antusias! Tanpa penyiapan server, tanpa database, tanpa infrastruktur. Tempel kunci API, gunakan endpoint, selesai. Aplikasi saya hanya satu file HTML, tetapi tetap punya manajemen pengguna dan penyimpanan cloud yang persisten. API-nya jelas, logis, dan ramah developer. Pendaftaran, login, cloud save, semuanya berfungsi persis seperti yang diharapkan. Yang sangat kuat: sistem cloud save sederhana lewat POST dengan userId dan data JSON. Proyek uji coba itu berubah menjadi keputusan: mulai sekarang saya mengandalkan horizon.pm untuk game dan aplikasi bisnis. Nilai uang yang didapat tak tertandingi, dan waktu pengembangan yang dihemat sangat besar.
Baca selengkapnyaDiterjemahkan dari bahasa Jerman

Program Bug Bounty
Bantu kami menjaga keamanan horizOn

Kami mengundang peneliti keamanan untuk membantu melindungi horizon.pm dan platform horizOn.
Laporkan kerentanan secara bertanggung jawab dan privat Berikan langkah yang jelas untuk mereproduksi dan jelaskan dampaknya Temuan valid dapat menerima reward berbasis dampak dan pengakuan publik opsional
Laporkan masalah keamanan ke:
horizon@projectmakers.deMulai Membangun Hari Ini
Mulai di paket gratis dan beralih ke harga bulanan tetap saat game Anda membutuhkan lebih. Tanpa meter pemakaian.
* Diukur di halaman status kami. Uptime: rata-rata backend selama 90 hari terakhir. Backend dianggap mati hanya jika tidak ada satu pun region yang merespons, karena load balancer mengarahkan permintaan ke region yang masih aktif. Waktu respons: rata-rata backend selama 16 hari terakhir, diukur di dalam setiap region tanpa jalur jaringan ke pemain. Ini adalah rata-rata dari rata-rata harian semua region, halaman status menampilkan nilai per region. Target ketersediaan dalam Syarat dan Ketentuan kami: 99,98% untuk backend.



















